yunuponnu

構築と実績

ORAS
S?, ダブルレート1980, 最終5位

S17, 瞬間最高ダブルレート2003, 最終不明


SM
S1, WCSレート2013
不明
S2総合レート7755, 最終3位(シングルレート1886, スペシャルレート1809)
S2, ダブルレート2044, 最終3位, 無敗1900達成, terryパのもと

S2, WCSレート2016, 最終10位

S3, ダブルレート2052, 最終2位

S4, 最終ダブルレート1970, 最終20位, (SMでの瞬間自身最高レート2062達成)

S5, ダブルレート2008, 最終9位

S6, ダブルレート2004, 最終3位


USM
S8,WCSレート1935, 最終3位
不明
S10, 総合レート7601, 最終3位
S10, ダブルレート1938, 最終3位

S10, WCSレート1858, 最終10位
不明
S10, スペシャルレート1803, 最終18位
不明 (ルールは逆さバトル)
S10, シングルレート2002, 最終283位


剣盾
S1, ダブルレート2043, 最終15位

S12, ダブルレート2010, 最終34位
 ※悪ウーラ
S15, ダブルレート1973, 最終22位

S21, ダブルレート2000, 最終19位


スカバイ
S1, ダブルレート2174, 最終37位

S3, ダブルレート2067, 最終12位

S8,ダブルレート2065,2050, 最終3位,8位
 ※水ウーラ
S9, ダブルレート2102, 最終9位, ポケパラ権利
 ※水ウーラ
S10, ダブルレート2002, 最終38位
 ※悪ウーラ
S11, ダブルレート2022, 最終25位
 ※悪ウーラ
S14, ダブルレート2058,2025, 最終14位,34位
 ※水ウーラ

公式大会
JCS2019予選, レート1823, 予選抜け

JCS2019本戦, 最終100位付近だったような

JCS2020予選, レート1797, 最終63位, 予選抜け

JCS2020本戦, 惨敗(記憶を消しました)
????
JCS2021予選, レート1761, 最終67位,予選抜け

JCS2021本戦, レート1546, 最終36位
 ※悪ウーラ
INC2022 April, レート1871, 最終38位, 予選抜け, Rinya Sun☀
東海
JCS2022本戦,top8
東海
JCS2023予選1回目, レート1783, 最終162位, 予選抜け
ストレッチフォーム
JCS2023予選勝ち抜け450人大会, レート1508, 最終152位

JCS2024予選1回目, レート1762, 最終79位, 予選抜け
 ※水ウーラ

ポケモンスカーレットバイオレット シーズン3(シリーズ2) ダブルバトル最終12位

【結果】

最終レート2067で12位でした。

 

【構築経緯】

 今回の構築は、トリックルームとこの指止まれを使えるハイスペック女子であるイエッサン(♀)から組み始めた。次にイエッサン(♀)と相性が良くてリア充感を出さないために、グレンアルマ(♀)を採用した。このグレンアルマイエッサンを構築の軸として残りの4体を考えた。

 ワイドフォースを攻めの軸としたかったので、グレンアルマ(♀)はシリーズ1から結果を残していた砕ける鎧+弱点保険型にすることにした。その起動要員としてよくて汎用性が高いポケモンとしてツツノテツミさんのクイックターンが考えられた。上からのアンコールで技を固定する動き、寿司へのフリドラの二つがとても強く、採用しない理由がなかった。

 次に対イエッサングレンアルマに強く、舞えば最強になれるとどろくツキを採用した。当初から持ち物はサイコシードを考えており、元々羽休め竜舞でアクロバット1ウェポンのメガマンダもどきとして使っていたが、テラスタルをしていないときが非常に弱く、メガマンダにはなれなかったので、無難に強く、対追い風に出せるように追い風型に変更した。

 続いて、一家に一台ハバタクカネ!を採用した。守りたくて一回の行動保証(特に寿司相手)、ツツノテツミのSを落としていることもあり、ワンチャンのミラー同速ゲーができるように、最速CS襷型一択だった。

 ここまでのメンツだとバンギラスがエグい重かったので偉大無き場を採用し、イエッサン会社が設立した。

 

【個体配分】

通常のスプライト

女性イエッサン(♀)社長@オボンの実 

テラスタイプ:草

:サイコキネシス/トリックルーム/この指止まれ/守る

特性:サイコメーカー

性格:図太い(B↑A↓)

努力値:244-0-252-0-12-0

実数値:176-x-128-115-127-105

H:2n 

B:ぶっぱ

D:のこり

解説:なぜか岩の部屋に入ることでトリックルームを使えるようになってしまった最強のポケモン。このポケモンを選出しないことには経営が成り立たないので、選出率は100%。攻撃技(サイコキネシス/マジカルシャイン)からサイコキネシスを採用した理由は、となりが守りながらイダイナキバやハバタクカミの襷を削る動きとしては勿論、単純に高火力の打点が欲しかったため。そしてトリックルームの採用理由は相手のトリックルームを返すため、相手の裏がテツノツツミやハバタクカミの場合に非常に有効なので採用している。持ち物のオボンのみは相手のダメージ想定をずらすのが強かった。草テラスタルはイルカマンとモロバレルの胞子吸う用。

通常のスプライト

グレンアルマ(♀)@弱点保険

テラスタイプ:草

:ワイドフォース/アーマーキャノン/ワイドガード/守る

特性:砕ける鎧

性格:控えめ(C↑A↓)

努力値:36-0-20-252-4-196

実数値:165-x-123-194-101-120

H-B:A187(古代活性でS上がる個体)トドロクツキの地獄突き確定耐え

H-D:C189シャリタツの流星群確定耐え、草テラ時C176テツノツツミのフリドラ確定耐え

C:ぶっぱ

S:S-1イッカネズミ抜き、グレンアルマミラーやSを甘えたカイリューやサーフゴーの上をとりたいため

解説:ワイドフォースで相手をとにかく削る枠。ハバタクカミの持ち物やバレルウインのテラタイプなどの相手の構築理解、S関係などの盤面理解をし、弱点保険を起動する動きをして相手を削りながらグレンアルマ切る、守りながら隣を引いてイエッサンを出し次のターンにこの指しながらワイドフォースをするなど、動きを選択するのがミソ。まあ守るしていったん様子見をして、それでも困ったら脳死弱保起動して残った敵は裏でなんとかしてもらいましょう。炎技(アーマーキャノン/熱風)からアーマーキャノンを採用した理由は、主に鋼ヘイラッシャとドゲザの処理速度意識。また、サイコフィールドがないときの瞬間高火力技として非常に重宝した。熱風も良い技だが安定感がなく、打ちたい場面もほとんどなかったため、今回の構築ではアーマーキャノンを選択した。ワイドガードと草テラの主な採用理由は寿司対策。詳細はツツノテツミさんの解説へ。

通常のスプライト

ツツノテツミさん@ブーストエナジー

テラスタイプ:草

:フリーズドライ/凍える風/アンコール/クイックターン

特性:クォークチャージ

性格:臆病(S↑A↓)

努力値:252-0-4-4-92-156

実数値:163-x-135-145-92-193

H-B:A167(A+2)ヘイラッシャの地面テラ珠地震ダブルダメ確定耐え、A167(A+2)ヘイラッシャの地震ダブルダメ乱数2発(1.1%)、A211テツノカイナのドレインパンチ確定耐え

H-D:C172シャリタツの流星群確定耐え、メガネニンフィアハイパーボイスダブルダメ確定耐え

C:のこり

S:最速マスカーニャ抜き

解説:初手にグレンアルマと一緒に投げて、相手の先発に対応して行動することが多い。持ち物はブーストエナジーじゃないと相手のハバタクカミの上からクイックターンできないからこの持ち物一択。ハイドロポンプと守るの不採用の理由は単純に技スペがないためである。ハイドロポンプをうちたい敵であるウインディは悪テラをきられていることが多く、またイダイナキバに関しては、草テラグレンアルマor飛テラトドロクツキで処理していることが多かった。アンコールは変化技を固定して行動不能にするのと、攻撃技を固定する場合はあえてアンコールして前ターンと同じ技をうたせることにより、グレンアルマの草テラをきって砕ける鎧のトリガーにするためなど縛り関係を作りにくいテツノツツミにとっては汎用性の高い強力な技といえる。とくに役に立ったのが対寿司で、ヘイラッシャが前ターンに地震を選択していた場合、テツノツツミのアンコールとグレンアルマのワイドガードでヘイラッシャをはめる動きができた。アンコワイガではめている間にテツノツツミで削り、砕ける鎧などでグレンアルマを育てたあとにヘイラッシャを突破し、有利盤面をつくってeasywinできた。

通常のスプライト

ハバタクカネ@気合いの襷

テラスタイプ:妖

:ムーンフォース/シャドーボール/嘘泣き/守る

特性:古代活性

性格:臆病(S↑A↓)

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:131-x-75-187-155-205

とりあえずCS252
解説:ワイドフォースが通らない悪(テラス)タイプに強いポケモン。最強。襷の理由は構築経緯に示したとおり、守りたくて一回の行動保証、ツツノテツミさんのSを落としていることもあり、ワンチャンのミラー同速ゲーができるようにするため。寿司を地震はめできなかった時の第二プランとして、嘘泣きをなくなく採用せざるを得なかったが、バクアウインディやキョジオーン、ウルガモスなどに非常に刺さっており、たまに活躍した。マジカルシャインや凍える風でもいいかなぁ。(寿司がなんとかなれば)

通常のスプライト

とどろくツキ@サイコシード

テラスタイプ:飛行

:地獄突き/アクロバット/追い風/守る

特性:古代活性

性格:意地っ張り(A↑C↓)

努力値:212-164-100-0-4-28

実数値:207-198-104-x-122-143

H:16n-1

H-B:A211テツノカイナのドレインパンチ確定耐え

H-D:飛テラサイコシード発動時C187メガネハバタクカミのムーンフォース確定2耐え

A:11n

S:(竜舞を採用していたときに舞うと最速ドラパ抜き)

解説:竜舞型の流用個体となっていて調整意図もあやふやだけどなんか硬くて強かった。主に対グレンアルマ、対追い風構築に選出する。構築全体が低耐久高速ポケモンが多く、相手の追い風選出が厳しかったため、追い風に追い風を合わせる動き(またはずらす動き)が非常に役に立った。地獄突きはイエッサンとサーフゴーを削る上で必須だと感じた。相手の持ち物不明グレンアルマに対しては地獄突きではなくアクロバットから入るようにしましょう。(竜舞ワイドブレイカー型もツヨカッタヨ)

通常のスプライト

偉大無き場@拘りスカーフ

テラスタイプ:鋼

:ぶちかまし/地震/インファイト/アイアンヘッド

特性:古代活性

性格:陽気(S↑C↓) 

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:191-183-151-0-73-152 
とりあえずAS252

解説:バンギラスを殴って倒してもらう枠だった...のに、飛テラをきられる機会が多くなったので、バンギラスにタイプを変えてもらう枠になりました。チョッキや珠に魅力を感じなかったのと、ルガルガンの上をとるためにスカーフ。バンギの飛テラバースト、セグレイブの氷の礫、ハバタクカミの妖技を受けるための鋼テラ。そして、最速スカーフサーフゴーの上をとるために陽気最速になった。はい。一応グレンアルマの弱保砕ける鎧発動要員でもある。味方急所はしらん。

 

【選出・立ち回り】

基本選出はテツノツツミグレンアルマ。

 

VS寿司

→テツノツツミグレンアルマ 裏イエッサンハバタクカミ

 

VSヤミカラスorファイアロー入り追い風構築

→イダイナキバトドロクツキorトドロクツキイエッサン

 

VSバンルガ

→イダイナキバトドロクツキ 裏イエッサン@1

かいでんぱ。

 

VSグレンアルマイエッサン

→グレンアルマイエッサン 裏トドロクツキ@1

 

VSハバタクカミテツノドクガ

→グレンアルマテツノツツミ 裏イエッサン@1

 

VSロンゲ壁

→ハバタクカミ@3 

 

 

【感想】

 シーズン1では37位と個人的には満足できない結果だったのでそれよりも良い結果が出せて嬉しかったです。災厄解禁後はグレンアルマイエッサンきついと思うのでイエアルマさん1ヶ月間ありがとうございました。じゃあの~

大富豪ぽけ,じゃんたま,モンハン,マルチバトル, (ユナイトは引退しました)募集してます

レンタル:

【実績】

 過去作ダブルレート2000複数回,総合レート3位2回,ソードシールド2000が2回,JCS2019,2020,2021,2022予選抜け

 

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JCS2022 Top8 Rinya Sun レポ

先日行われたPJCS2022にて、Top8に入ることができました!
使用構築↓

【構築経緯】

 ポケモンをするのがめんどくさかったので、予選でも使ったグラザシ(Rinya Sun)を選択した。ガチでこれ以上書くことないんだけど、ここで自分が抜けた4月の予選の話をすると、メインロムで自作のオーガザシアンを使用したが、フルボッコにされたので、急遽日曜日にサブロムで何かの大会で結果を残していた海外勢のグラザシをパクり、自分なりにアレンジした。その結果、サブロムで予選を抜けることができ、立ち回りがわかった。構築考案者のリンヤさん本当にありがとうございました!!!(余談 Rinya Sunを使うにあたって、ガチで嫌いで採用をしたくなかったトリトドンを渋々採用した。幕張前日に国際孵化でもなんでもない孵化で色違いが爆誕し、個体値をみるとSに下降補正をかけるとS実数値が48だった。このようなことがあり、和解してあげようと思い、東京ポケセンでぬいぐるみ買ってやろうと思ったのに売り切れてたので和解は失敗した!!!)何はともあれ、ポケモンをサボっていたため、ザシオーガしか回していなかった自分は選択肢が少なく、また長く環境最強であったグラザシを持っていったのである。(ちなみに耐久型オーガ構築が結論だと思ってたりする)

 

ポケモンをサボってたのになんで幕張行ったんや!金の無駄やんけ!くんへ 

幕張に行った理由について

 https://twitter.com/yunuponnu/status/1535464938898006016?s=20&t=4R_TYj6VPApN0Tu-Lebd_w

勝って優勝を目指すというよりも、色々な人との交流、強者との読み合いのバトルを楽しむのを主な目的として幕張に行きました。お話をしてくださった方々や楽しい対戦してくださった方々、本当にありがとうございました。おかげさまで充実した2日を過ごすことができました。

 

【個体配分】

ザシアン@くちたのけん

:アイアンヘッド/聖なる剣/じゃれつく/守る

特性:ふとうのけん

性格:意地っ張り(A↑C↓)

努力値:156-36-4-0-172-140

実数値:187-214-136-x-157-186(けんのおう)

A:残り

H-B:A特化ザシアンのきょじゅうざん確定耐え

S:-1レジエレキより速い

H-D:+1(or手助け)臆病CSメガネ黒バドのアストラルビット確定耐え

解説:GS最強ポケモンなのでコイツだけは一生握ってました。あいざいまーーーす!!!黒バドやオーガに強く立ち回るために最低限のSを確保した後にH-Dベースにした。オンライン予選ではじゃれつくを身代わりにしていて、パルキアがゲロ重だった。

グラードン@とつげきチョッキ

:断崖の剣/炎のパンチ/ストーンエッジ/ヘビーボンバー

特性:ひでり

性格:意地っ張り(A↑C↓)

努力値:252-156-4-0-60-36

実数値:207-209-161-×-118-115
調整意図:しらん

解説:圧倒的耐久力によってガエンと共にサイクルの核になり、またダイマエースにもなり強かった。基本的にはサイクルを回し、断崖で相手を削っていくという動きを行う。ダイマをする場合は、タイミングが一番大事。そして、ダイアースやダイスチルはトドンで詰めるときに使うだけでなく、その後の展開を予測してどちらの技を撃つかが次に大事。その選択を間違えると勝敗にわりと影響すると思ってる。

リザードン@ヨロギの実

:ブラストバーン/暴風/原子の力/守る

特性:サンパワー

性格:臆病(S↑A↓)

努力値:0-0-4-252-0-252

実数値:153-x-99-161-105-167

C:脳死ぶっぱ

S:最速

解説:巨大獄炎とダイジェットという最強ダイマックス技を2つ使えるバケモン。サイクルするPTなのでグラードンと同じく、獄炎を相手のHP削るリソースとしてはたらいてもらう。最悪獄炎だけ吐いてもらって倒れてもいいと思っていたりする。持ち物はランドや所見殺し岩技に安定して立ち回れるヨロギの実。原子の力はミラー意識。

ガオガエン@シュカの実

:フレアドライブ/しっとのほのお/すてゼリフ/猫騙

特性:威嚇

性格:慎重(D↑C↓)

努力値:236-4-108-0-156-4

実数値:200-136-124-90-143-81
BOXにいた個体 そのせいでHが4nになってる

解説:困ったらいれておくと仕事するポケモン。しっとのほのおは仕事を1度もしなかったけれど。

オーロンゲ@黒い鉄球

:電磁波/リフレクター/光の壁/トリック

特性:いたずらごころ

性格:慎重(D↑C↓)

努力値:244-0-124-0-140-0

実数値:201-140-101-x-124-80

リフレクタ込みダブルダメージで陽気ASザシアンのきょじゅうざん確定耐えくらい あとはしらん

解説:あまり使いたい人がいないであろうノンウェポンオーロンゲ。自分も昔はこの指止まれや怒りの粉がないノンウェポンポケモンや、攻撃技のないポケモンを使うのは置物にされがちであるために否定的であったが、キヌガワさんのランクマ1位(おめでとうございます)の構築にはしっとのほのお+3変化技オーロンゲが入っており、電磁波+3変化技オーロンゲと役割がほぼ同じで変わらないからありでは?と思い、すんなり採用にいたった。また、相手視点では技を全て見せなければノンウェポンかわからないのでBo1ではたいしたデメリットはなかった。問題なのはBo3ルールの方で、オープンシートで技が全てわれてしまっているので、クソ雑魚ポケモンだと思っている。勝ち上がれると思っていなかったためにBo3を想定していなかったのである。そこでBo3ではオーロンゲよりも似た役割のガエンを選出するように心掛けた。(まぁオーロンゲを選出したときでもすぐに引いてクッションにしたりと、置物にならないような立ち回りをしようとは考えていた。)オーロンゲだけ解説がちょい長いが、最後に黒い鉄球トリックについて、スイスドロー予選でもあまり考慮している人がいなくて凄くささった。このポケモン、考慮しないといけないことが多すぎるのが強みだからね。

トリトドン@残飯

:大地の力/冷凍ビーム/あくび/守る

特性:呼び水

性格:のんき(B↑S↓) 本当は図太いの方が良い

努力値:180-0-204-0-124-0

実数値:209-x-125-112-118-48 (S個体値20~21)
H:16n-1

C:ぶっぱ

S:最遅

解説:

オーガのダイマを一匹で牽制できちゃうんだもの!弱いわけがないわ!

なんやこの種族値!!!汚すぎるやろ!!!火力ねぇし耐久も中途半端やし絶対置物やるやん

とか思ってました。クソ強かったです。

和解できなかったんで未だにこの状態なんですけどね。

のんきはオープンシートでの最遅読み対策 なんちゃって

スイスドロー 予選(day1)】

1戦目 vsぺろきちさん ルナグラ

ダイマルナアーラに暴れられるのを避けるため、ルナアーラを早めに処理して、勝ち

2戦目 vsばっちーさん ザシオーガ

トドンがボルトの大草原で破壊されるもダイマグラ+ザシアンの2体で4体倒して、勝ち

3戦目 vsさくさくさん 黒バドオーガ

黒バドを倒した後のイエランドvsザシアントドンの択に勝ち、優勢になり、勝ち

4戦目 vsconaさん ザシソルガ

初手の動きが噛み合い、ザシアンとロンゲの1:1交換ができたのが大きく、勝ち

5戦目 vsカトレアさん 日食ネクロオーガ

ダ瞑想オーガの残飯をトリックで剥奪する予定が凍って絶望的になった、それ以前から劣勢であり、ほっそい勝ち筋を探していけない状況であったので正味詰んでた、負け

6戦目 vsかげとら。さん ザシオーガ

初手のホルード無償突破がデカすぎて、勝ち

スイスドロー予選9位で決勝トーナメント進出した


【決勝トーナメント 予選(day1・day2)】
1-1戦目 vsふゆばれさん ザシオーガ
ゴリラにあくびいれた次のターンにトドンとザシアンの両守を決めて、ゴリラオネンネとオーガダイマの盤面になる。それがきっかけで、勝ち
1-2戦目
選出をザシロンゲに変更したところ、相手もゴリラオーガになる。初手の潮吹きを光の壁があったとはいえ両受けしてしまったことでサイクルを回し辛くなり、負け
1-3戦目
ゴリラオーガに対応するため、リザザシに変更した。1戦目のことがあってオーガダイマし辛いと思い、1ターン目に勇気のグラバックしながらオーガにダイジェットしたら、それが通り決め手になり、勝ち(ダイサンダーこわかった)

2-1戦目 vsオリンポス(はばん)さん
ガエンバックが読まれて劣勢になるものの、隠していたラス1のリザードンをザシアンへのダイアースに受けだして、後発ダイマで、勝ち(もしリザではなくトドンを選出していたら負けてた)
2-2戦目 
ダメ感がなさ過ぎたせいでザシアンを失い劣勢になったが、リザを警戒してでできたボルトを放置気味に立ち回り、なんとか勝ち(youtubeにあります)

3-1戦目 vsSNOWさん
ガエンとバレルで盤面を整えられた後に、ダイマボルトを綺麗に通されて、負け
3-2戦目
ボルトの先発ダイマを読めず、あくびをボルトロス方向に打てなかった。そのままずっと相手のペースになり、負け

これにより、Top8で終了 楽しかったのでヨシ!


【感想】

 jcs2019年以来の久しぶりのオフだったのですが、あらためてお話をしてくださった方々や楽しい対戦してくださった方々、本当にありがとうございました。交流ができたことにも、Top8という結果にも満足しています。また来年会いま~しょう!!!

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レンタル:

【実績】

 過去作ダブルレート2000複数回,総合レート3位2回,ソードシールド2000が2回,JCS2019,2020,2021,2022予選抜け

 

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あにめあにめあにめちきちきばんばん

今まで視聴したワイの個人的アニメランキングを段階評価

SS 暗殺教室, ルルーシュ, フルーツバスケット(全部), 

Sヴァイオレット・エヴァーガーデン, オッドタクシー, 俺ガイル, クズの本懐, CLANNAD, サイコパス, さくら荘のペットな彼女, ソマリと森の神様, シュタゲ, 進撃(3期まで), デカダンス, とある科学の超電磁砲, ネト充のススメ, ヒナまつり, 響け!ユーフォニアム!, 僕だけがいない街, 鷲尾すみは勇者である, 弱虫ペダル, bananafish, 約束のネバーランド(1期だけ), 86(-エイティーシックス-)

A+ 荒ぶる季節の乙女どもよ。,, 色づく世界の明日から, 王様ランキング, かくしごと, かぐやさま(1期), 小林さんちのメイドラゴン, さいきくすお, サクラダリセット, ノゲノラ, ハイキュー, はたらく魔王様さま, 干物妹!うまるちゃん, 東のエデン, みえる子ちゃん, みつどもえ, 無職転生, 無能なナナ, リゼロ(2期に限る), Just Because, SSSSグリッドマン, C(アニメ),  ムシキング

(中)A アルスラーン戦記,ギルティクラウン炎炎ノ消防隊(1期), エロマンガ先生, 寄宿学校のジュリエット, 鬼滅の刃, , 恋は雨上がりのように, サクラクエスト, 残響のテロル, 多田君は恋はしない, 呪術かいせん, テイルズオブゼスティリア・ザ・クロス, 月がきれい, 東京マグニチュード8.0, 青ブタ, 氷菓, 覆面系ノイズ, 正宗君のリベンジ, 魔法使いの嫁, 輪るピングドラム, 結城友奈は勇者である, よう実, わたてん, Angelbeats, Dr.storn, とらドラ着せ恋, 幼女戦記,

A- あの花, 防振り, うちのメイドがうざすぎる, 賭けグルイ(1期), カバネリ, 富豪刑事, ベイビーステップ, てんすら,  Challote, 未来日記

B+ アリスと蔵六, うさぎドロップ, ガヴリールドロップアウト, 十二対戦, 電波女と青春男, ドリフターズ, Fate系(ロードエルメロイ2世の事件簿なども含む)

B 亜人ちゃんは語りたい, アルノドア・ゼロ, ゼロから始まる魔法の書, 冴えない彼女の育て方, 盾の勇者の成り上がり, とある魔術の禁書目録,とある科学の一方通行, 東京グール,はねバド!!, 魔王学院の不適合者, りゅうおうのおしごと!, 魔法科高校の劣等生, SAO, New game, だんまち, ダーウィンズゲーム

B- いぬやしき, 俺いも, 回復術士のやり直し, からかい上手の高木さん(1期), このすば(1期), 五等分の花嫁, 正解するカド, 装神少女まとい, ドメかの, ハンドシェイカー, 魔法少女サイト, まどまぎ, ラーメン大好き小泉さん, GGO, ACCA13区観察課, Dive!!, ゲーマーズ, 七つの大罪, 舟を編む, No.6

C アホガール, がっこうぐらし, 賢者の孫, 探偵はもう死んでいる。, バッテリー

 

主オススメ順

1. 暗殺教室

2.フルーツバスケット(全部)

3.ルルーシュ

4.CLANNAD

5.僕だけがいない街

6.サイコパス

7.ヴァイオレット・エヴァーガーデン

8. 響け!ユーフォニアム!

9.ヒナまつり

10. オッドタクシー

 

 

 

 

 

晴れ選出偽装?晴れボルトザシアン-メモ

 

f:id:yunuponnu:20210502180054p:plain
 2021年jcs予選 最終レート1761,67位(25勝6敗)

 

 

f:id:yunuponnu:20210502181715p:plain

 晴れパを使ったことないので偽装?なのかがわからない。だけど、バナコーという並びの基本選出はないよっていう構築。

 

【構築経緯】

 まず黒バ対策から構築を組み始める。スカーフ投げつけるテテフ+弱点保険黒バド、襷黒バドなどを考慮して行き着いた先はポリゴン2+ザシアンだった。

 次にを使ってバナコーボルトザシアンをメタろうとしたところ、レジエレキザシアンを考えた。しかしバナが最速だとレジエレキの上をとられたり、当時流行っていた壁晴れザシアンのソクノリザ+ロンゲに怖い顔をされる可能性があったりしたために解散。その結果、シーズン15に使って慣れていたサポート型ボルトロスを採用することにした。4枠目に優秀な威嚇枠であるランドロスを採用。レジエレキダイマやタンザンに対応できるようになった。また威嚇枠にガエンとかいう猫がいるが、ザシアン入りにガエンを採用したくない理由は後ほど。5枠目と6枠目はとても悩んだが、スリップダメ+ザシアンが強いこと、フシギバナの対応範囲が広いことを知っていたのでバナを採用し、バナを選出しているときの裏日照り+ウェザーボールを警戒させられるコータスを採用することにした。バナコーを握るのはこれが初めてだった。

 今作の構築作りについて。昔みたいに相性保管と種族値で組むのではなく、構築単位にどう対応するかで対応範囲を広げるかで組んでいる。バナコーに強い並びで組むのではなく、一緒にPTに入っていることが多いボルトザシアンを合わせて、バナコーボルトザシアンに強い並びを思いつき組むのが重要であると考える。こうすることで選出択が少なくなり、知らない並びがきても対応力が大きいために対応できる。

 

シーズン15最終レート1973,22位の構築記事はコチラ→

he1kapoke.hatenablog.com

(執筆者:へいか@He1kap0ke)

 

【個体配分】
Crowned Sword

ザシアン@くちたのけん

:アイアンヘッド/聖なる剣/身代わり/守る

特性:ふとうのけん

性格:陽気(S↑C↓)

努力値:124-252-0-0-0-132

実数値:183-182-135-x-135-192(れきせんのゆうしゃ)

実数値:183-222-135-x-135-203(けんのおう)

A:少しでも火力が欲しかったのでぶっぱ

S:最速130族,準速ザシアン+3(202だと同速になることがあったため)
H-B:性格補正なしA252振り+1ザシアンのきょじゅうざん確定耐え

H-D:性格補正ありC252振りカイオーガの雨しおふきダブルダメ最高乱数以外耐え

Thundurus

ボルトロス@オボンの実

:10万ボルト/挑発/かいでんぱ/怖い顔

特性:いたずらごころ

性格:穏やか(D↑A↓)

努力値:252-0-76-0-180-0

実数値:135-x-100-145-135-131
H-B:性格補正なしA252振り+1ザシアンのきょじゅうざんで確定でオボンが発動、オボン込みで確定2耐え

H-D:性格補正ありC252振りカイオーガの雨しおふきダブルダメ確定耐え

・ザシアンと耐久ラインが同じ

Therian Forme

霊獣ランドロス@突撃チョッキ

:地震/岩雪崩/空を飛ぶ/蜻蛉帰り

特性:威嚇

性格:陽気(S↑C↓)

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:165-197-110-x-100-157

A:脳死ぶっぱ

S:最速

 

f:id:yunuponnu:20210502174843p:plain
フシギバナ@命の珠

:ハードプラント/ヘドロ爆弾/大地の力/守る

特性:葉緑素

性格:控えめ(C↑S↓)

努力値:108-x-0-236-0-164

実数値:169-x-103-165-120-121
H:10n-1

C:11n

S:その辺のバナをぬけるくらい
 準速70族が環境にいないためこれでヨシ

Porygon2

ポリゴン2@しんかのきせき

:冷凍ビーム/自己再生/サイドチェンジ/トリックルーム

特性:ダウンロード

性格:図太い(B↑A↓)

努力値:244-0-164-0-100-0

実数値:191-x-144-125-128-80

H:16n-1(天候ダメ最小,ゴリランダーが少ない)

B:11n+1(偶数)

D:偶数
とりあえずかたくなるように

 

Torkoal

コータス@木炭

:ふんか/オーバーヒート/しっとのほのお/守る

特性:日照り

性格:冷静(C↑S↓)

努力値:236-0-0-252-20-0

実数値:161-x-160-150-93-22
H:16n-1

C:ぶっぱ

S:最遅

 

【個体解説】

(ザシアン)

 一番対応力が広いポケモン。不利タイプのポケモンダイマエースでもちょん切れば半分はいるので良いダメージソースになる。jcs予選ではこのザシアンより速いザシアンがおらず、常に上をとれていたのが良かった。これ以上いうことなし。最強。

 

(ボルトロス)

 基本初手に投げてお仕事をする。かいでんぱを使うことで、ランドやバナのダイマのサポート、ザシアンの生存率を高くできる。また相手が特殊ダイマエース(ディアパル等)だと腐らせることができ、勝ちに直結することも少なくない。怖い顔と電磁波について、この構築は“できる限りの安定”を求めているので、使用頻度が多く勝敗を左右するサポート技の命中90はありえないと思っている。ここでいう勝敗を左右するというのは主にザシアンのS関係である。ザシアンが先に行動するか後に行動するかかなり重要な場面が多いからである。また他にも、ランドやレジエレキ、味方のポケモンのSを下げられるというメリットもある。ドラパにきかないのはつらかった。シーズン15で使っていたにらみつけるは、負けん気ボルトロスが減っていたり、かいでんぱが思ってたより優秀すぎたので不採用になった。相手のベンタツダメが痛いので、6n-2&4nの184にしなかったのが反省点。

 

(ランドロス)

 良い配分が見つからなかったというよりは配分を変えるのがめんどくさかったのでASぶっぱ。もんはんのせい。最速が役に立ったことはなかった(気づいてないだけかもしれないが)。耐久振りをオススメする。

 ところでガエンの不採用の理由について、これはサポートするガエンは基本的にダイマ権を渡すことがなく、もし仮にダイマしても相手の威嚇によって腐りやすいからである。ダイマ権を渡さないということは、絶対選出のザシアンを除いて残り2枠でダイマをしなくてはならない。しかしこの2枠がポリゴン2ボルトロスだった場合、どちらにダイマ権を渡しても火力や味方バフがなく、すぐに腐ることが考えられる。ランドロスの場合は火力があり、威嚇を入れられても、ダイジェットでS操作したり、ダイアースでポリ2を要塞化したりすることができる。これがガエンを採用したくない理由であるが......これってザシアンにサポート枠を3枚採用したくない理由なのではないか...?

 

(フシギバナ)

 このポケモン、初めて使ったがベンタツのスリップダメージが強すぎて強すぎて最高だった(語彙力)。先発に出すときはよくボルトロスと並べる。後述するコータスとは両方特性以外の相性が悪く、基本的には並べない。つまり、実は特性葉緑素は相手の晴れにただ乗りするためだけに採用していたのである。

 

(ポリゴン2)

 黒バドとボルトザシアン対策のため、コータスを活かすために採用。後述するコータスを活かすためにS操作をすることと反復横跳びをすること、れいびでランドロスを削ることが主なお仕事。反復横跳びは決まれば勝ち、決まらなかったら負けの場面で使うのではなく、この盤面五分五分だけど決まれば少し優勢に傾くかな、という時に使用する。適当にうつ技ではない。黒バド相手には初手からうつけどね!(初手からポリ2にダイホロウをうつ勇者はいないと考えられるため。)もんはんやじゃんたまのせいでぽけもんをサボっていたので、予選前はこのPTで2戦しかやってなかったけど、PT自体のランドへの打点が少なくてイカサマやトラアタよりれいびの方が良いと気づかしてくれたひゅうさんありがとう。

 

(コータス)

 この構築で採用理由はトリルAT。よくダイマする。初手にバナと選出することはほとんどなく、裏でポリ2のトリル展開からの後発である。この立ち回りは対グロスソルガレオでする予定だったがマッチングせず、ボルトザシアン相手だけに行う結果となった。白バド相手にもダイマするが相手が勝手にトリルをおしてくれる。コータス入りやガエン入りの構築には選出していない。この理由は、コータスは最遅にする人が多いポケモンであり、同速ゲーが多発し安定せず不毛だからである。この考えはガルットモンスターやコケコの電気Zなど過去作で学んだ。過去作レートでは今よりも過疎モンだったので、運負けするとレートがごっそり持っていかれることがわりとあった。ガエン入りの構築には全く選出できなかったため、一度も使用していないしっとのほのおを大地の力にすることが反省点である。

 

 

【選出・立ち回り】

基本選出はボルトザシアン。

 

VS黒バド

→ザシアンポリ2

きょじゅうざんを黒バドへ サイチェン

 

VSボルトザシアン

→ボルトザシアン 後発ポリ2+@1

自分のザシアンが速ければきょじゅうざん(みがわり)と10万をザシアンへ。遅ければ守る10万。

 

VSリザ晴れ壁ザシアン

→ボルトランドorザシアン

かいでんぱ。

 

VSリザ無し晴れ壁ザシアン

→ボルトザシアンorバナ

ロンゲはリフレクしてくることが多いのできょじゅうざんで倒して裏のバナ通したり、まあ数的有利をとる。

 

VS雨

→ボルトバナorザシアン

 

VS白バド

→ボルトザシアン 裏コータス+ポリ2

 

VSエルフーンキュレム

→ボルトザシアン

 

やはりボルトザシアンなのだー

 

【雑感】

 今回のルールでも結果が残せて良かった。もしここまで読んでくださる方がいれば昔ほどレートやってないけど時々頑張るから応援してねはーと

あとメモ書きなので個人の考えタラタラだけど許してね~、こういう考えの人もいるんだーって感じで

大富豪ぽけ,じゃんたま,モンハン,マルチバトル募集してます

 

【実績】

 過去作ダブルレート2000複数回,総合レート3位2回,ソードシールド2000が2回,JCS2019,2020,2021予選抜け

 

 ORASハピサ・マルチ勢。

ポケモンソードシールド S1 ダブルバトル最終15位

f:id:yunuponnu:20200101160743p:plain

画像

最終15位(瞬間最高9位)

 

【構築経緯】

まず、環境に多いドラパルトトゲキッスに強いエルフーンジュラルドンから組み始めました。しかし、この並びはドリュウズトゲキッスに弱いため、対策を考えていたところ、この並びにはエルフーンリザードンが強いと思いリザードンを採用しました。次にリザードンの炎技を半減で受けられるポケモンに弱点をつけて、優秀な全体技を持っているドリュウズを採用し、そして削りきれなかったポケモンを上から処理するためと選出誘導をするためのドラパルトを採用しました。最後にバンドリに強いポケモンとして、ウオノラゴンを採用していましたが、バンドリトドンに勝てなかったため、これやトリルに対応できるギャラドスを採用しました。

 

【個体配分】

    Pokémonsprite 887 StSd.png

ドラパルト@命の珠

:シャドーボール/流星群/大文字/守る

特性:すりぬけ

性格:臆病(S↑A↓)

努力値:0-0-4-252-0-252

実数値:163-x-96-152-95-213

B:余り

C:少しでも火力を上げたいため全振り

S:最速

 

   Pokémonsprite 547 StSd.png

エルフーン@気合いの襷

:ムーンフォース/にほんばれ/追い風/手助け

特性:いたずらごころ

性格:臆病(S↑A↓)

努力値:0-0-0-252-4-252

実数値:135-x-105-129-96-184

C:少しでも火力を上げたいため全振り

D:余り

S:最速

 

   Pokémonsprite 006 StSd.png

リザードン@拘り眼鏡

:熱風/オーバーヒート/エアスラッシュ/ソーラービーム

特性:サンパワー

性格:臆病(S↑A↓)

努力値:0-0-4-252-0-252

実数値:153-x-99-161-105-167

B:余り

C:少しでも火力を上げたいため全振り

S:最速

 

  Pokémonsprite 530 StSd.png

ドリュウズ@達人の帯

:10万馬力/地震/アイアンヘッド/守る

特性:型破り

性格:陽気(S↑C↓)

努力値:0-252-4-0-0-252

実数値:185-187-81-x-85-154

A:少しでも火力を上げたいため全振り

B:余り

S:最速

 

   Pokémonsprite 130 StSd.png

ギャラドス@ラムの実

:滝登り/飛び跳ねる/パワーウィップ/挑発

特性:威嚇

性格:陽気(S↑C↓)

努力値:164-132-36-x-4-172

実数値:191-162-104-x-121-135

H:16n-1(天候ダメ最小)

A:滝登りでH4振りドリュウズ確定(ただし、B4振りドリュウズは87.5%の高乱数)

B:28振りで陽気珠ドラパルトのダイホロウ確定耐え、残りの8振りは余り

D:余り

S:最速70族(バタフリー等)+1

 

f:id:yunuponnu:20200101154748p:plain

ジュラルドン@突撃チョッキ

:流星群/ラスターカノン/10万ボルト/ドラゴンテール

特性:筋金入り

性格:控えめ(C↑A↓)

努力値:124-0-4-252-68-60

実数値:161-x-136-189-79-113

H,B,D配分先不明(すみません)

C:最初はラスターカノンがてっていこうせんで、H振りニンフィアが高乱数で倒せたため、その名残で全振り

S:準速60族(ニンフィア等)+1

 

【個体解説】

Pokémon-Icon 887.png(ドラパルト)

まず技について特殊型でタイプ一致技としてシャドーボール,流星群、そして便利な技守るは確定として、大文字はダイマックスしたときにダイバーンで晴らすことができ、リザードンと相性がいいため採用しています。次に特性についてクリアボディだと威嚇がきかないため型が割れにくいという利点がありますが、それよりも壁を張ってくるオーロンゲが物凄く多かったため、すりぬけでの採用となりました。またこれによりウオノラゴンの身代わりを貫通して勝ったゲームも1試合だけありました。このポケモンエルフーンドラパルトが刺さりそうな相手には初手で出しますが、このポケモンは基本的には裏で出して削った相手を仕留めきる、ウオノラゴンを倒すのが仕事です。イカサマのダメージが痛いのでこいつだけはA0個体粘りました。ドラパルトのダイマックスについて、他のポケモンダイマックス権をとられてダイマックスできないことが多かったです。

 

Pokémon-Icon 547.png(エルフーン)

構築が物理2特殊3(エルフーンを除く)だったため、嘘泣きではなく、手助けを採用しています。ムーンフォースエナジーボールかについて、この構築ではとくに草打点に困っていなく、エルフーンミラーで火力がでるムーンフォースを採用しています。にほんばれはリザードンの火力を上げるためだけではなく、砂や霰の天候を変えるために使うこともあります。基本的にはトリル以外では選出します。エルフーンダイマックスについて、ダイマックスさせたことはないですが、オーロンゲ構築に対してはありだと思ってるので飴はあげてます。

 

Pokémon-Icon 006.png(リザードン)

リザードンミラーのために原子の力を採用し、ダイロックをしてくる人もいますが、基本的にこの構築ではリザードンダイマックスさせるより、眼鏡型として運用することが多いので、眼鏡用の技構成となっています。ただの火力ゴリラです。受けだしてきたバンギラスエルフーンのにほんばれを合わせると5割入るため、受けが成立しません。ダイマックスチョッキジュラルドンもオバヒでワンパンです。またダイマックスさせる場合は、ダイジェットをしてドリュウズのSを上げるといった使い方もあり、上から2体で技を撃っているだけで終わる試合もあります。

 

Pokémon-Icon 530.png(ドリュウズ)

持たせる持ち物がなかったため、達人の帯になりました。型破りのため、ミトムを地面技で貫くといいったことが多く、またたくさんのジュラルドンもしばいてきました。Sのわからないウインディの前では基本動かしませんが、リザードンのダイジェットとともに動かすことはできます。ドリュウズダイマックスについて、このポケモンで1回で相手を倒したいときというより、味方の耐久を上げて、1発耐えて倒したいときといった形で使うことが多かったです。

 

Pokémon-Icon 130.png(ギャラドス)

鬼火や電磁波、眠り粉といった状態異常技がとんできやすいため、ラムの実を持たせています。挑発について、カビゴンの積み技やサマヨールの機能停止、あくびの妨害など役に立つ場面が多いです。基本的には威嚇をサイクルさせるといった従来の使い方をします。ダイマックスさせた場合のダイジェットも強いですが、もし相手に威嚇枠がいる場合は火力が下がり、腐ってしまうのでそういう場合はダイマックスさせません。

 

Pokémon-Icon 884.png(ジュラルドン)

少し残念な種族値、大地の力を覚えてくれない、ダイマックス時の鳴き声がうるさい、巨大マックス技の追加効果が弱いといった悲しいポケモンです。ですが、優秀な特性と優秀なタイプを持っているため、ランクマッチにはたくさんのあの顔がいます。採用している人が少ないドラゴンテールについて、1度も読まれたことのない技で、トリル要員がお家に帰っていく姿は気持ちよく、使用感はとても良かったです。ジュラルドンのダイマックスについて、体感このポケモンダイマックスさせることが一番多かった気がします。ダイマックスさせないとろくな耐久になりませんからね。

 

【選出・立ち回り】

基本選出はエルフーンジュラルドンです。

 

VSドラパルトトゲキッス

エルフーンジュラルドン

エルフーンで追い風しながらダイマックスジュラルドンでドラパルトに攻撃します。トゲキッスにあくびをされたら、ダイサンダーを撃ちましょう。

 

VSドリュウズトゲキッス

エルフーンジュラルドン(裏リザードンドリュウズorドラパルト)

エルフーンで追い風をしながらジュラルドンをリザードンに引きます。そしてエルフーンでにほんばれをしながら、リザードンは熱風をします。ドリュウズが襷だったり、ダイマックスチョッキドリュウズが中乱数で倒せなかったりしますが、相手は倒れかけのダイマックスポケモンに対して、こちらはダイマックスしていない状態と有利に試合展開を運ぶことができます。もし1ターン目でエルフーンが倒された場合はドラパルトでダイバーンをして晴れにして、リザードンで熱風をするといったプランもあります。

 

VSエルフーンウインディ(袋叩き)

エルフーンジュラルドン(裏リザードンorドラパルト@1)

エルフーンで追い風をしながらジュラルドンの流星群をウインディに撃ち、ジュラルドンを切ります。その後、エルフーンの手助けと合わせて裏のポケモンウインディを倒します。チョッキウインディは厳しいです。

 

VSルチャブル構築

エルフーンドラパルト(裏ギャラドス@1)

追い風しながらダイドラグーンで相手の火力を落としていきます。

 

VSトリル

→ジュラルドンギャラドス

基本的にはトリル要員にドラゴンテールを当ててトリックルームを阻止します。バタフリーの催眠対策として最速バタフリーより1速いギャラドスで挑発して眠り粉を防ぎます。これが決まればeasy gameです。スカーフバタフリードラゴンテール外しは事故です。

 

VSバンドリ

エルフーン,ギャラドス,リザードン,ドリュウズ

余り明確な回答を用意していないため、上の4匹でなんとかします。なんとかなります。なんとかなりました!

 

VSエルフーンリザードン

→どうそくげーじゃああああああ

もしかしたらギャラドスでなんとかなるかも?

 

【雑感】

S1まあまあな結果が出せて嬉しいです。S2も頑張ろうと思います。

 

質問等なにかあれば@yunuponnu (ツイッター)まで

JCS2019オンライン予選 最終1823

f:id:yunuponnu:20190423193100j:plain

 

戦績 30-6 最終レート1823

○○○○○○×○○○○×○○○○○○○○○○○×○○×○×○×○○○○○

 

構築経緯

強そうな構築の並びを教えてもらったので技と配分だけは自分で考えて、並びだけパクりました。

 

個体配分

 Pokémonsprite 384m1 ORAS.gif

レックウザ@気合いの襷

:画竜点睛/大地の力/追い風/守る

性格:せっかち

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:181-202-99-170-110-161(メガ進化前)

実数値:181-232-108-200-120-183(メガ進化後)

A:少しでも火力をあげるためにぶっぱ

S:最速

 

 Pokémonsprite 716a XY.gif

ゼルネアス@パワフルハーブ

:ムーンフォース/マジカルシャイン/ジオコントロール/守る

性格:控えめ

努力値:252-0-124-4-60-68

実数値:233-x-131-167-126-128

B:鉢巻A特化レックウザ画竜点睛耐え

C:C2↑ムンフォで無振りゼルネ確定(=C±0ムンフォでイベル確定)

D:無補正C252振りウルネクZ耐え

S:味方のレヒレ+1(レヒレより遅いとゲンシカイオーガと対面した時に特性発動順で遅いゼルネだとばれるため)

S:S1↓最速メガボーマンダ抜き

 

   Pokémonsprite 645a XY.gif

ランドロス@地面Z

:地震/岩石封じ/蜻蛉帰り/守る

性格:陽気

努力値:20-132-100-0-4-252

実数値:167-182-123-x-101-157

A:地面ZでH252振りゲンシグラードンが高乱数(93.7%〜)

B:A特化メガレックウザ画竜点睛耐え(活躍場面ありませんでした)

S:最速(最速90族+1)

 

   Pokémonsprite 788 SoMo.gif

カプ・レヒレ@オボンの実

:ムーンフォース/熱湯/自然の怒り/凍える風

性格:図太い

努力値:244-0-52-28-12-172

実数値:176-x-156-119-152-127

H:偶数(怒りの前歯できのみ発動)

HBD耐久ライン忘れました

(Bを減らしてDにルナZ確定耐え、D1↓無振りレックをこごかぜ+ムンフォで確定までCに振った方がいいかもしれません)

C:H振りゲングラに対して熱湯で高乱数(81.2%〜)

S:S1↓最速メガボーマンダ抜き

 

Pokémonsprite 727 SoMo.gif

ガオガエン@フィラの実

:フレアドライブ/蜻蛉帰り/猫騙し/吠える

性格:生意気

努力値:236-0-20-0-252-0

実数値:200-135-113-x-156-58(最遅)

H4n

B:余り

D:ぶっぱ

 

   Pokémonsprite 591 XY.gif

モロバレル@バコウの実

:クリアスモッグ/キノコの胞子/怒りの粉/守る

性格:生意気

努力値:244-0-84-0-180-0

実数値:220-x-101-105-135-31(最遅)

ボックスにいた個体

A特化メガレックウザの画竜点睛はきのみ込みで耐える

 

個体解説

Pokémon-Icon 384m1 3DS.png(レック)

ヒレの自然の怒りで削った相手にトドメを刺したり、相手のゼルネを削ったり、追い風してランドやゼルネと一緒に殴ったりするのが主な役割でした。飛行+地面技の範囲が広くて優秀でした。襷を持っているので1回は行動機会があるのが本当にすこで、ジオコン積んだゼルネに対して技を受けて耐えながら倒すというような動きもできました。また追い風があったおかげで勝ち!というような試合はかなりありました。賛否両論ある技ですが、自分は追い風レックは強いと思ってます。

 

Pokémon-Icon 716a 3DS.pngPokémon-Icon 645a 3DS.png(ゼルネ・ランド)

JCS予選前日に最速ゼルネ&耐久ランドorゼルネ&最速ランドのどちらを使うかを迷っていましたが、前日に回していたらゼルネ最耐久速のメリットがあまりなく、それよりレックウザの鉢巻神速で半分削られる方が痛いと感じて耐久型にし、ランドはゲンカイグラより上から安心して動ける(地面zを打てる)ため後者にしました。まぁオーガ構築にランドを投げることは少なめですけれど。ゼルネやランドの立ち回りとしてはレックやレヒレでs操作をしてから殴ったり積んだりしてました。ゼルネに関しては相手の攻撃でダメージを受けたとしても、A1↓鉢巻き(=±0)レックの神速で落ちないぐらいにHPを残して積むというようなこともよくしていました。ゼルネは積まなくても火力がでるし、通りがいいのが本当に強いです。またガエンさんで相手を騙しながらジオコンは毎度の事。

 

Pokémon-Icon 788 3DS.png(レヒレ)

前日までチョッキを採用していたところ、発動機会がまっっっっっったくなかったため、発動機会が多そうなオボンを採用。自然の怒りが強く、当てれば強く、体感7割なんすけど、A1↓ランドの地Zやレックの画竜点睛or大地の圏内に入れるための仕事で活躍してくれました。また熱湯持ちが珍しいためか隣レックウザ引きのグラに熱湯というような動きで沢山墓送りにできました。気持ちよかったです。

ムンフォはレックやカイオーガへの打点と考えて採用しましたがD-1メガレックウザすら倒せないので諸説。こごかぜは優秀なs操作。

 

Pokémon-Icon 727 3DS.png(ガエン)

三匹目の禁伝。主人公。吠えるはゼルネに以外にも作られたくない盤面にさせないように使ったりもしてました。裏から出すポケモンにダメージを入れたくない後攻とんぼをしたいために最遅。ムーンルールからの流用個体。

 

Pokémon-Icon 591 3DS.png(バレル)

基本出さない。ボックスにいた個体。出した試合ではバコウの実の発動機会が多くてトルネロスの飛行Zを耐えて、その後のガルーラの吠えるも吸い取り、easywinになった試合もありました。

 

選出

1.Pokémon-Icon 727 3DS.pngPokémon-Icon 788 3DS.png(ガエンレヒレ)

→対オーガがいない相手、主にゼルネ入り構築

2.Pokémon-Icon 716a 3DS.pngPokémon-Icon 788 3DS.png(ゼルネレヒレ)

→対オーガがいる構築

3.Pokémon-Icon 384m1 3DS.pngPokémon-Icon 645a 3DS.png(レックランド)

→対メガゲン構築、ランドが刺さる構築

4.Pokémon-Icon 384m1 3DS.pngPokémon-Icon 788 3DS.png(レックレヒレ)

→対オーガがいる構築

5.Pokémon-Icon 716a 3DS.pngPokémon-Icon 727 3DS.png(ゼルネガエン)

→対ゼルネが通りやすそうな構築

6.Pokémon-Icon 727 3DS.pngPokémon-Icon 591 3DS.png(ガエンバレル)

→対ゼルドー

Pokémon-Icon 716a 3DS.pngPokémon-Icon 384m1 3DS.png(ゼルネレック)→たまに

Pokémon-Icon 716a 3DS.pngPokémon-Icon 645a 3DS.png(ゼルネランド)→たまに

Pokémon-Icon 384m1 3DS.pngPokémon-Icon 727 3DS.png(レックガエン)、Pokémon-Icon 645a 3DS.pngPokémon-Icon 727 3DS.png(ランドガエン)という並びの選出は1回もしてません

 

重いポケモン

ドータクン

テッカグヤ

水浸しヌケニン

ドータクンテッカグヤはゴリ押し

ヌケニンは水浸しされたら吠える以外の手がありません

されないように立ち回りましょう

 

おまけ出会ったポケモンたち

氷Zルナアーラ

鋼Zガオガエン

スカーフ自然の怒りドーブル

メガネキュレムと封印キュウコン

地面Z暁ネクロズマ

シンボラーオーガ

 

雑感

2016では中々勝てなくて苦手意識がありましたが、2019で結果を残すことができて嬉しいです。もし抜けていたら幕張であいま~しょう!

~~~~~~~~~~

質問等なにかあれば @yunuponnu まで