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「明日の私に幸あれ」歌詞クイズ!

ナナヲアカリさんの「明日の私に幸あれ」歌詞クイズ!

全部でナナ問!ナナヲアカリになれるように頑張ってください。

Q1

歌詞に存在しないのは?

  A) 半端ないぱっぱらっぱっぱらっぱらっ(へい)

  B) 限界ぱっぱらっぱっぱらっぱらっ(へい)

  C) 毎日半端ないぱっぱらっぱっぱらっぱらっ(へい)

  D) 限界突破らっぱっぱらっぱっぱらっぱらっ(へい)

 

Q2

「最適温度 uh 遮るゴースト ○の 嫌な外的要素」──○に入る語句は?

  A) 八百万

  B) 万物

  C) 無数

  D) 無限

 

Q3

「17時~9時は死守マスト さらに○も忘れずに とどのつまり」──○に入る語句は?

  A) 甘い愛や恋

  B) 愛や甘い恋

  C) 甘い恋や愛

  D) 愛や恋や甘い

 

Q4

歌詞の中に登場する「注意喚起」の対象とは何?

  A) 睡眠不足

  B) オーバーワーク

  C) 節制不足

  D) ネガティブ思考

 

Q5

「○なったら歌う むかついたら愚痴る やりたいようにやる それができたら苦労しないわ」──○に入る語句は?

  A) 辛く

  B) 悲しく

  C) 忘れたく

  D) 歌いたく

 

Q6

次の1~4のフレーズの正しい順番は?

夢の中では… ずっとぐーたらしてやるんだ

  1. やりたくないことやらないためにやりたくないことやれ(Fight)
  2. 誰かのためとかそんなんじゃなく明日の私のため(Fight)
  3. 楽するために苦しいことも乗り越えちゃうんだからね(Fight)
  4. あれ?これって結果 頑張れてる? 私とっても偉いじゃないか!(Fight)

  A) 1→2→3→4

  B) 2→1→3→4

  C) 2→3→1→4

  D) 3→2→1→4

 

Q7

以下の中で、歌詞に登場する「○○タイム」はどれでしょうか?

  A) ぐーたらタイム

  B) 堕落タイム

  C) リラックスタイム

  D) 遊びタイム

 

クイズオワリ

youtu.be

 

 

 

 

 

答え

Q1

歌詞に存在しないのは?

  B) 限界ぱっぱらっぱっぱらっぱらっ(へい)

 

Q2

「最適温度 uh 遮るゴースト ○の 嫌な外的要素」──○に入る語句は?

  A) 八百万

 

Q3

「17時~9時は死守マスト さらに○も忘れずに とどのつまり」──○に入る語句は?

  D) 愛や恋や甘い

 

Q4

歌詞の中に登場する「注意喚起」の対象とは何?

  B) オーバーワーク

 

Q5

「○なったら歌う むかついたら愚痴る やりたいようにやる それができたら苦労しないわ」──○に入る語句は?

  A) 辛く

 

Q6

次の1~4のフレーズの正しい順番は?

夢の中では… ずっとぐーたらしてやるんだ

  1. やりたくないことやらないためにやりたくないことやれ(Fight)
  2. 誰かのためとかそんなんじゃなく明日の私のため(Fight)
  3. 楽するために苦しいことも乗り越えちゃうんだからね(Fight)
  4. あれ?これって結果 頑張れてる? 私とっても偉いじゃないか!(Fight)

  C) 2→3→1→4

 

Q7

以下の中で、歌詞に登場する「○○タイム」はどれでしょうか?

  B) 堕落タイム

 

 

ポケモンスカーレットバイオレット シーズン30 (レギュI) ダブルバトル最終11位

【結果】
最終11位, 最終レート2001

 

【構築経緯】

 このルールのCTS最強はオーロンゲだと考えていたため、オーロンゲから構築を組みはじめた。壁や猫、嘘泣き、トリックなど様々なことをケアしながら行動しなくてはならない、つまり択が無限にあり、択を押し付けるポケモンである。複数の択を押し付けるポケモン(とくにサポーター)は昔から最強と決まっている。とくにレギュIは伝説ありルールのため、高火力技がとんできやすい。そのため、一度のミスで形勢逆転したり勝負が決まることもあり、レート上位帯では慎重な択を選ばざるをえないが故、有利になることが多い。
 そんな最強ポケモンオーロンゲの中でも一番害悪な技が「電磁波」だと考えている。
Sを1/2にされるだけでなく、痺れ抽選(25%)があるせいで、命中75%の技を撃っているようなものである。伝説ポケモンは高火力を持っているので、動いた回数分試合が有利になるのは当然のことであり、相手に比べて3/4しか動けなくなるのは、かなりの不利である。さらに、Sが1/2のため、相手に上から技を撃たれで行動を制限させられやすいため、回数カウントを減らしても良いレベルである。あと大抵守るを押したターンに痺れて動けないとオワる。

 このオーロンゲに対して有利に動かせるポケモンこそがミライドンである。電磁波が効かない、耐久ある、S高い、壁ロンゲ確2など素晴らしいスペックを持っているので、伝説1枠目をミライドンに決めた。レギュGでミライドンを使ったことなかったので、初めてミライドン使った時のバカ火力には横転したよね。

 次に採用を決めたのはコライドンだった。元々レギュIは、コライドンルナアーラやコライドン黒馬を触っており、主にコライドンを使っていた。そこで試しにミライドンと組み合わせてモリモリタケルライコでライジングボルトするかーのノリで入れたらなんか当てはまって"コライドンは"めちゃ強かった。タケルライコは...白馬と妖組、地面組が重すぎて選出できなくてクビに。

 コライドンを構築に入れると誰しもが一度は考えるのはハバタクカミだと思う。無論自分もそうで即採用した。黒馬の上からS操作できる点、妖技の通りが良いのがとてもよく、使い易かったが...最近では選出してもいいけどコイツ出したほうが強いよねということが多く、器用貧乏という考えになり一番のクビ候補になっている。

 5枠目に採用したのはウルガモスだった。ザシアン, 白馬強い枠で黒馬ザマの前でS操作できて、おまけに指とか使えたらなーとか思ってたら、即たどり着いた。S操作は炎ポンにはできない芸当なので代わりはいないと思う。あと関係ないけど普通にビジュアルが好きなのもあり高評価。

 で、最後に入ってきたのは意外にもガオガエンだった。今では伝説を除くと選出率1位を誇っているが、この枠はかなり悩み試した。
(試すのは大事、いっぱいランクマやろう)
 具体的にはチョッキテツノカイナとか珠パオジアンとか試したけど、そもそも選出をしない、選出の選択肢に入らないことが問題だった。そこで一般的に選出率が高いポケモンである、ガオガエン,ゴリランダー,モロバレル,岩ポンなどを考え構築に入れて対戦してみた結果、この構築の威嚇猫の有用性に気づき採用することに決めた。威嚇枠を採用することで、白馬,グラードン,コライドン等のクリチャ判定をすることができる。さらにコライドン採用により晴れているの炎技を受ける役割、フレドラの火力が上がるなど構築にマッチしていた。

 こんな感じで6体が決まった。イケメン。

 戦い方としては、単体超パワーで残数有利を確実に取っていく。
エレキフィールドも晴れも相手に書き換えられやすいので、相手の残数を早めに減らしておけばサイクルが有利になる。



【個体配分】

Normal Sprite

ミライドン@こだわりメガネ 

テラスタイプ:妖

:イナズマドライブ/流星群/ボルトチェンジ/マジカルシャイン

特性:ハドロンエンジン

性格:控え目(C↑A↓)

努力値:236-0-36-196-4-36

実数値:205-x-125-198-136-160

H-B:白馬A220のブリランダブルダメ乱数1発(12.5%)
=陽気パオジアンA172のつららおとし乱数1発(12.5%)
C:11n
S:最速90族+4

解説
 耐久よりのミライドン。最初から耐久型で使ってて強かったので、耐久薄めの子は試していません。調整を考えていると、207(252)-x-125(36)-198(196)-136(4)-158(20)が理想だと思ったので、それよりSを2速くしたこちらの調整にした。ミライドンミラーと対ザマゼンタはSが速い方が有利なので環境の耐久メガネミライドンやザマゼンタより速くすることが大切。つららなんて非テラや威嚇なし状態で受けることないし、ブリランは根気で耐えないといけない場面がごくたまにあるくらいなので基本大丈夫。
 技構成は一般的ではあるが、何で拘るかはかなり重要。これに関しては相手の構築、選出、対ミライや対ザマのS関係によって変えているため経験を積むしかないと思う。例えば対ロンゲは、裏のポケモンに電磁波される前に倒したいのでイナドラorマジシャしか押さない。他には自分のガオガエンを動かしやすくしたいからザマゼンタにイナドラを押して早めに倒しにくプランを取ることもある。器用に立ち回れる。

Normal Sprite

コライドン@いかさまダイス

テラスタイプ:炎

:スケイルショット/アクセルブレイク/フレアドライブ/守る

特性:ひひいろのこどう

性格:意地っ張り(A↑C↓)

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:176-205-135-x-120-187

H:あまり フレドラでHが削れるので振り得,

16n (ゴリランダー投げられやすいためにグラスフィールド回復最大値は有用)

A:ぶっぱ 火力は正義, スケショ4発で無振りパオジアンが確定

S:ぶっぱ 準速パオと同速仕掛けられるのもデカい

解説
 構築の都合上、晴れEFのモリモリタケルライコが相手に爆誕しがちなので、処理速度が速いドラゴン技は必要だと考えた。そして選ばれたのは、ダイススケショ型だった。その理由は、パオジアン(4発で確定)や黒馬(5発で確定)がタスキを持っていても倒せること、先にSを上げて置くことで裏の黒馬を上から対処できるようになることが大きい。後者に関しては、ニトチャ型でも同じことができるが、火力が低いので炎テラスを切らないと相手を倒しながらSを上げるという行為が非常に難しく、残数有利を取りにくい点で採用には至らなかった。珠ニトチャ型は面白いと思う。検討の余地あり。
Normal Sprite

ハバタクカミ@気合のタスキ

テラスタイプ:無

:ムーンフォース/凍える風/挑発/守る

特性:こだいかっせい

性格:臆病(S↑A↓)

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:131-x-75-187-135-205

H:残り 相手のコライドンのフレドラ反動ダメージ大きくなればいいなくらいの気持ち

C:ぶっぱ 火力

S:最速

解説
 無テラの理由は、もし晴れが消えた場合に黒馬の下から凍える風を入れられるようにするための保険。妖テラである必要は全く感じず、コイツに妖テラをきるくらいなら他にテラス権を回したほうがいい。
 挑発はルナアーラガチグマのトリックルームを止めるために採用した。もしシャドーレイを撃たれてもタスキで保障されているので大丈夫。白馬のトリックルームは止められず、ブリランの餌になるだけと考えているので対白馬では選出をかなり控えていた。ついでにハバタクカミが倒される次のターンに相手を守れないようにする、死に際挑発も残数有利を取っていればかなり有効的に使いやすい。

Normal Sprite

ウルガモス@エレキシード

テラスタイプ:水

:炎の舞/怒りの粉/追い風守る

特性:炎の体

性格:図太い(B↑A↓)

努力値:252-0-204-0-52-0

実数値:192-x-122-155-132-120

H:ぶっぱ 合計耐久指数最大
B:16n+1 偶数はエレキシード効率,
エレキシード発動時に意地珠パオジアン189の嚙み砕くを大体2回耐えてくれる
(乱数2発3.5%)

D:臆病黒馬C217のアスビダブルダメを大体2回耐えてくれる(乱数2発8.5%)

解説
 水テラの理由は、オーガ白馬ザシアンの技を半減できること、コライドンマタドガスの前で生き残り、追い風を展開できるため。
 努力値調整意図は、最初はB252で使っていたが、アスビを受けだした場合にも黒馬の前で追い風をできるようにするためにDに少し回した。このポケモンは、パオジアン,ザマゼンタ,ザシアンの技を吸うこと、白馬,テツノカイナの前でトリックルームターンを凌ぐことを役割として重く置いているので、Bは上げれば上げるだけお得。
 炎技は晴れもあり瞬間火力の出るオーバーヒートの選択肢もあったが、トリックルームターン中に居座ることを想定しているので炎技は炎の舞を選択した。
 また、このウルガモスを蝶舞型にするいう考えもあったが、ミラコラを庇うパーツがなくなり、炎テラ白馬に勝てなくなるので断念した。

Normal Sprite

オーロンゲ@隠密マント

テラスタイプ:地面

:不意打ち/電磁波/光の壁/猫だまし

特性:悪戯心

性格:腕白(B↑C↓)

努力値:252-0-156-0-100-0

実数値:202-140-115-x-108-80

H:ぶっぱ

B:ザマゼンタA141(4振り)のヘビーボンバー確定耐え

D:残り

解説
 CTS最強ポケモン。できることが多すぎる。
 その中でもこの技構成になった理由を説明する。
 不意打ちはタスキを削るために採用した。黒馬に撃つのは勿論のことだが、HP1のがむしゃらエルフーンにも刺さるのでかなり活躍する場面が多い。一方で白馬にはあまり有効打にはならないので、選出しないことにしていた。
 電磁波はS操作するにも妨害するにも最強技。S操作でいうと怖い顔なども考えられるが、タスキ黒馬やタスキハバカミのSを下げたところで引かれて、また上からこんにちはされるオチが見えているのでナシ。後攻の尻尾トリックは可能性を秘めていると思う。
 光の壁は主に特殊伝説相手に選出したいと考えていたから。物理方面にはウルガモスとガエンが構築にいたのでなんとかなる。
 猫だましは相手の猫だましのカウンターとして採用していた。ミライドンと一緒に選出すると、ミライドンは守れないので相手の猫+攻撃技で削られてしまう。それを防ぐために猫だまし持ちの隣に撃ち猫猫交換をすることでターンを消化していた。ついでに猫がロンゲ方向にとんできても良いように隠密マントにしている。
 テラスタイプは何でも良い。1回もきってない。適当に地面にしたが、有力候補としては不意打ちのリーチを伸ばすための悪か。

Normal Sprite

ガオガエン@突撃チョッキ

テラスタイプ:水

:フレアドライブ/叩き落とす/とんぼ返り/猫だまし

特性:威嚇

性格:意地っ張り(A↑C↓) 

努力値:244-36-124-0-76-28

実数値:201-154-126-x-120-84

H:多めに 
本当は252振りたかったが、ABSは絶対に触れず、Dは8削るとイナズマドライブのダメージ量が3も変わるので244振りに落ち付いた
A:11n
B:白馬A220のブリランダブルダメ+10万馬力確定耐え

D:偶数(効率最大), 控え目ミライドンC205のイナズマドライブを少し余裕を持って確定耐え
S:ガエンミラーのことを考えて気持ち速め, 最遅カイオーガ-1(重要),
一応追い風下で最速100族抜き(イーユイ等)

解説
 現代のダブルバトルにおいて一番汎用性があるポケモン。雑に硬くて強い。しかしながら、メガネミライドンのイナズマドライブはバカ火力のために耐えられないので、行動保証のあるチョッキになった。チョッキにすることで本来耐久に回す努力値をAに割けることができ、晴れフレドラのリーチが伸びるのでありがたかった。(ボルチェン→コライ投げ→ガエンの晴れフレドラ とかもできるよ。)

 ミライドンと並びに、行動保証があるポケモンは対応力が広く先発として投げやすい。それがいわゆる強いポケモンだと考えている。

 

【選出】

基本選出はミライガエン。

 

VS白馬ミライ

→ミライガエン 裏コライガモス たまに先発にカミ

VSオーガ白馬

→ミライガエン 裏コライガモス

VSドガスコライ

→ミライガモス 裏コライカ

VSカミコライ

→ミライガモス 裏コライカ

VS黒馬パゴス

→ミライロンゲ 裏コライ+ガエンorカミ

VSルナアーラミライ

→ミライロンゲ 裏コライ+ガエンorガモス(カイナいる時はガモス)

 

VSルナアーラミライ(ガチグマあり)

→ミライカミ 裏コライガエン 

VS黒馬ザマ(パオあり)
→ミライガモス 裏コライカ

VS黒馬ザマ(パオなし)
→ロンゲミライ 裏コライ+自由
orミライガモス 裏コライカ

 

 

追記

立ち回りとしては、ミライドンのイナドラで早めに残数をとってコライドンで詰める形をとることが多い。残数を取れない場合は、ボルチェンでサイクルして、コライで残数有利をとりに行ったり、マジシャで2ターンで倒していく動きをする。

 

⭐︎他大事なこと

特性発動順は絶対に見落とさないようにしよう。対ミライとザマは本当にS関係大事。

スケショは当たる前提で立ち回る方が全体的に見て得。外し怖いなじゃなくて、絶対当たる!命中100%!の気持ちで押す。裏のS速めのミライドンや黒馬のことを考えると押さないといけないなということが多い。ランクマは対戦回数が無限なので、外して負けるより当てて勝つ試合の方が圧倒的に多い。

初手にコライドンをあまり置かない。初手に置くと択ゲーになりがち。炎テラス前提行動をしてくることがわりとある。

カイオーガ猫騙しするな。ゴテラや隠密多い。

初ターンにカイオーガにイナドラは極力しない。電気技を撃つにしてもボルチェンまで。

エルフーン猫騙しはしていい。襷でも隠密でも妖マジシャで残数有利取れる。

炎テラ白馬はミライで詰める。

ルナアーラのメテオビームと黒馬のアンコールは頭に入れておく。

黒馬ザマ以外のザマと白馬にはウルガモスを必ず持っていく。黒馬ザマにはどっちでもいい。

 


【重いポケモン
原種ガチグマ→トリルされないようにするか、着地に合わせて叩きで火炎玉落とすか。

ホウオウテツノワダチ→ワダチの処理を優先したら楽。

グラードン→ミライドンでテラスきって削ることが多い。

カミコライ→多分じゃんけん。自分も相手もチンパンジー

 

【感想】

 JCS2025オンライン本選はガモスの持ち物をエレキシード→オボンの実にしてました。結果は抜けられず最終1544。道中の連敗が響きました。また来年。でもまぁこの構築が結構好きだったからランクマして義務2000載せるかーって感じでやりました。レンタルのっけてるのでぜひ使ってみてください。
 今年はJCSのDay2観戦には行きます。じゃあの~


レンタル:BF398L

 

構築と実績

ポケモンのやる気が出たシーズン月表だったりもするとくに剣盾以降は、個人的にやる気が出たシーズンではレート2000達成を最低ラインに設定している
(剣盾S15だけ失敗した)

 

2025/09/30最終更新

ORAS
S?, ダブルレート1980, 最終5位

S17, 瞬間最高ダブルレート2003, 最終不明


SM
S1, WCSレート2013
不明
S2総合レート7755, 最終3位(シングルレート1886, スペシャルレート1809)
S2, ダブルレート2044, 最終3位, 無敗1900達成, terryパのもと

S2, WCSレート2016, 最終10位

S3, ダブルレート2052, 最終2位

S4, 最終ダブルレート1970, 最終20位, (SMでの瞬間自身最高レート2062達成)

S5, ダブルレート2008, 最終9位

S6, ダブルレート2004, 最終3位


USM
S8,WCSレート1935, 最終3位
不明
S10, 総合レート7601, 最終3位
S10, ダブルレート1938, 最終3位

S10, WCSレート1858, 最終10位
不明
S10, スペシャルレート1803, 最終18位
不明 (ルールは逆さバトルか指振り)

S10, シングルレート2002, 最終283位


剣盾
S1, ダブルレート2043, 最終15位

S12, ダブルレート2010, 最終34位
 ※悪ウーラ
S15, ダブルレート1973, 最終22位

S21, ダブルレート2000, 最終19位


スカバイ
S1, ダブルレート2174, 最終37位

S3, ダブルレート2067, 最終12位

S8,ダブルレート2065,2050, 最終3位,8位
 ※水ウーラ
S9, ダブルレート2102, 最終9位, ポケパラ権利
 ※水ウーラ
S10, ダブルレート2002, 最終38位
 ※悪ウーラ
S11, ダブルレート2022, 最終25位
 ※悪ウーラ
S14, ダブルレート2058,2025, 最終14位,34位
 ※水ウーラ/無テラハイボライコ

S16, ダブルレート2001, 最終47位
 ※水ウーラ/妖テラ流波ライコ

S18, ダブルレート2086, 2042, 最終4位,16位
 ※悪ウーラ

S21, ダブルレート2007, 最終20位
 ※水ウーラ
S22, ダブルレート2008, 最終51位

S23, シングルレート2006, 最終245位

S23, ダブルレート2010, 最終13位

S27, ダブルレート2044, 最終2位
※水ウーラ

S30, ダブルレート2001, 最終11位

S34, ダブルレート2004, 最終6位

 

公式大会
JCS2019予選, レート1823, 予選抜け

JCS2019本戦, 最終100位付近だったような
ゲンガー
JCS2020予選, レート1797, 最終63位, 予選抜け

JCS2020本戦, 惨敗(記憶を消しました)
????
JCS2021予選, レート1761, 最終67位,予選抜け

JCS2021本戦, レート1546, 最終36位
 ※悪ウーラ
INC2022 April, レート1871, 最終38位, 予選抜け, Rinya Sun☀
東海
JCS2022本戦,top8
東海
JCS2023予選1回目, レート1783, 最終162位, 予選抜け
ストレッチフォーム
JCS2023予選勝ち抜け450人大会, レート1508, 最終152位

JCS2024予選1回目, レート1762, 最終79位, 予選抜け
 ※水ウーラ
JCS2024予選勝ち抜け450人大会, 最終レート1450付近 就活!(いいわけ)
 ※水ウーラ

JCS2025予選1回目, レート1748, 最終95位, 予選抜け
Ice Rider ※水ウーラ

JCS2025予選勝ち抜け480人大会, レート1544,最終115位, 

 

 

※画像がデカくてここから長い

構築写真たち(レンタル借りられないもの多いと思います)

3DS時代は構築詳細画像ほとんどなかった。

 

ORAS(S17)-SM  詳細画像は残ってなかったのでコメントだけ

S17:雪崩hadクチート+穏やか雨乞いボルト

S2:エレキシード瞑想クレセリア

S3:グロパンガル+追い風エルフーン

S4:超舞珠ガモス+自己暗示エスパーZテテフ

S5:襷虫の知らせウルガモス(熱風さざめき追い風守る)

S6:理想個体じゃないめざ氷珠ボルトロス

JCS2019予選

 

ソードシールドS1

S12

S15

S21

JCS2020予選

JCS2020本戦

JCS2021予選

JCS2021本戦

INC2022April, JCS2022本戦

スカバイS1

S3

S8,9

S10,11

S14構築画像なかった

S16

S18

S21

S22構築画像なかった

S23 シングル

S23ダブル

S27

S30

S34

あとではる

 

JCS2023予選1回目 炎テラバヘイラッシャ

JCS2023予選勝ち抜け450人大会 アンコカイリュー

JCS2024予選1回目=S16と同じ

JCS2024予選勝ち抜け450人大会=S16と同じ

JCS2025予選1回目

JCS2025予選勝ち抜け480人大会=S30と同じ

 

 

 

ポケモンスカーレットバイオレット シーズン3(シリーズ2) ダブルバトル最終12位

【結果】

最終レート2067で12位でした。

 

【構築経緯】

 今回の構築は、トリックルームとこの指止まれを使えるハイスペック女子であるイエッサン(♀)から組み始めた。次にイエッサン(♀)と相性が良くてリア充感を出さないために、グレンアルマ(♀)を採用した。このグレンアルマイエッサンを構築の軸として残りの4体を考えた。

 ワイドフォースを攻めの軸としたかったので、グレンアルマ(♀)はシリーズ1から結果を残していた砕ける鎧+弱点保険型にすることにした。その起動要員としてよくて汎用性が高いポケモンとしてツツノテツミさんのクイックターンが考えられた。上からのアンコールで技を固定する動き、寿司へのフリドラの二つがとても強く、採用しない理由がなかった。

 次に対イエッサングレンアルマに強く、舞えば最強になれるとどろくツキを採用した。当初から持ち物はサイコシードを考えており、元々羽休め竜舞でアクロバット1ウェポンのメガマンダもどきとして使っていたが、テラスタルをしていないときが非常に弱く、メガマンダにはなれなかったので、無難に強く、対追い風に出せるように追い風型に変更した。

 続いて、一家に一台ハバタクカネ!を採用した。守りたくて一回の行動保証(特に寿司相手)、ツツノテツミのSを落としていることもあり、ワンチャンのミラー同速ゲーができるように、最速CS襷型一択だった。

 ここまでのメンツだとバンギラスがエグい重かったので偉大無き場を採用し、イエッサン会社が設立した。

 

【個体配分】

通常のスプライト

女性イエッサン(♀)社長@オボンの実 

テラスタイプ:草

:サイコキネシス/トリックルーム/この指止まれ/守る

特性:サイコメーカー

性格:図太い(B↑A↓)

努力値:244-0-252-0-12-0

実数値:176-x-128-115-127-105

H:2n 

B:ぶっぱ

D:のこり

解説:なぜか岩の部屋に入ることでトリックルームを使えるようになってしまった最強のポケモン。このポケモンを選出しないことには経営が成り立たないので、選出率は100%。攻撃技(サイコキネシス/マジカルシャイン)からサイコキネシスを採用した理由は、となりが守りながらイダイナキバやハバタクカミの襷を削る動きとしては勿論、単純に高火力の打点が欲しかったため。そしてトリックルームの採用理由は相手のトリックルームを返すため、相手の裏がテツノツツミやハバタクカミの場合に非常に有効なので採用している。持ち物のオボンのみは相手のダメージ想定をずらすのが強かった。草テラスタルはイルカマンとモロバレルの胞子吸う用。

通常のスプライト

グレンアルマ(♀)@弱点保険

テラスタイプ:草

:ワイドフォース/アーマーキャノン/ワイドガード/守る

特性:砕ける鎧

性格:控えめ(C↑A↓)

努力値:36-0-20-252-4-196

実数値:165-x-123-194-101-120

H-B:A187(古代活性でS上がる個体)トドロクツキの地獄突き確定耐え

H-D:C189シャリタツの流星群確定耐え、草テラ時C176テツノツツミのフリドラ確定耐え

C:ぶっぱ

S:S-1イッカネズミ抜き、グレンアルマミラーやSを甘えたカイリューやサーフゴーの上をとりたいため

解説:ワイドフォースで相手をとにかく削る枠。ハバタクカミの持ち物やバレルウインのテラタイプなどの相手の構築理解、S関係などの盤面理解をし、弱点保険を起動する動きをして相手を削りながらグレンアルマ切る、守りながら隣を引いてイエッサンを出し次のターンにこの指しながらワイドフォースをするなど、動きを選択するのがミソ。まあ守るしていったん様子見をして、それでも困ったら脳死弱保起動して残った敵は裏でなんとかしてもらいましょう。炎技(アーマーキャノン/熱風)からアーマーキャノンを採用した理由は、主に鋼ヘイラッシャとドゲザの処理速度意識。また、サイコフィールドがないときの瞬間高火力技として非常に重宝した。熱風も良い技だが安定感がなく、打ちたい場面もほとんどなかったため、今回の構築ではアーマーキャノンを選択した。ワイドガードと草テラの主な採用理由は寿司対策。詳細はツツノテツミさんの解説へ。

通常のスプライト

ツツノテツミさん@ブーストエナジー

テラスタイプ:草

:フリーズドライ/凍える風/アンコール/クイックターン

特性:クォークチャージ

性格:臆病(S↑A↓)

努力値:252-0-4-4-92-156

実数値:163-x-135-145-92-193

H-B:A167(A+2)ヘイラッシャの地面テラ珠地震ダブルダメ確定耐え、A167(A+2)ヘイラッシャの地震ダブルダメ乱数2発(1.1%)、A211テツノカイナのドレインパンチ確定耐え

H-D:C172シャリタツの流星群確定耐え、メガネニンフィアハイパーボイスダブルダメ確定耐え

C:のこり

S:最速マスカーニャ抜き

解説:初手にグレンアルマと一緒に投げて、相手の先発に対応して行動することが多い。持ち物はブーストエナジーじゃないと相手のハバタクカミの上からクイックターンできないからこの持ち物一択。ハイドロポンプと守るの不採用の理由は単純に技スペがないためである。ハイドロポンプをうちたい敵であるウインディは悪テラをきられていることが多く、またイダイナキバに関しては、草テラグレンアルマor飛テラトドロクツキで処理していることが多かった。アンコールは変化技を固定して行動不能にするのと、攻撃技を固定する場合はあえてアンコールして前ターンと同じ技をうたせることにより、グレンアルマの草テラをきって砕ける鎧のトリガーにするためなど縛り関係を作りにくいテツノツツミにとっては汎用性の高い強力な技といえる。とくに役に立ったのが対寿司で、ヘイラッシャが前ターンに地震を選択していた場合、テツノツツミのアンコールとグレンアルマのワイドガードでヘイラッシャをはめる動きができた。アンコワイガではめている間にテツノツツミで削り、砕ける鎧などでグレンアルマを育てたあとにヘイラッシャを突破し、有利盤面をつくってeasywinできた。

通常のスプライト

ハバタクカネ@気合いの襷

テラスタイプ:妖

:ムーンフォース/シャドーボール/嘘泣き/守る

特性:古代活性

性格:臆病(S↑A↓)

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:131-x-75-187-155-205

とりあえずCS252
解説:ワイドフォースが通らない悪(テラス)タイプに強いポケモン。最強。襷の理由は構築経緯に示したとおり、守りたくて一回の行動保証、ツツノテツミさんのSを落としていることもあり、ワンチャンのミラー同速ゲーができるようにするため。寿司を地震はめできなかった時の第二プランとして、嘘泣きをなくなく採用せざるを得なかったが、バクアウインディやキョジオーン、ウルガモスなどに非常に刺さっており、たまに活躍した。マジカルシャインや凍える風でもいいかなぁ。(寿司がなんとかなれば)

通常のスプライト

とどろくツキ@サイコシード

テラスタイプ:飛行

:地獄突き/アクロバット/追い風/守る

特性:古代活性

性格:意地っ張り(A↑C↓)

努力値:212-164-100-0-4-28

実数値:207-198-104-x-122-143

H:16n-1

H-B:A211テツノカイナのドレインパンチ確定耐え

H-D:飛テラサイコシード発動時C187メガネハバタクカミのムーンフォース確定2耐え

A:11n

S:(竜舞を採用していたときに舞うと最速ドラパ抜き)

解説:竜舞型の流用個体となっていて調整意図もあやふやだけどなんか硬くて強かった。主に対グレンアルマ、対追い風構築に選出する。構築全体が低耐久高速ポケモンが多く、相手の追い風選出が厳しかったため、追い風に追い風を合わせる動き(またはずらす動き)が非常に役に立った。地獄突きはイエッサンとサーフゴーを削る上で必須だと感じた。相手の持ち物不明グレンアルマに対しては地獄突きではなくアクロバットから入るようにしましょう。(竜舞ワイドブレイカー型もツヨカッタヨ)

通常のスプライト

偉大無き場@拘りスカーフ

テラスタイプ:鋼

:ぶちかまし/地震/インファイト/アイアンヘッド

特性:古代活性

性格:陽気(S↑C↓) 

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:191-183-151-0-73-152 
とりあえずAS252

解説:バンギラスを殴って倒してもらう枠だった...のに、飛テラをきられる機会が多くなったので、バンギラスにタイプを変えてもらう枠になりました。チョッキや珠に魅力を感じなかったのと、ルガルガンの上をとるためにスカーフ。バンギの飛テラバースト、セグレイブの氷の礫、ハバタクカミの妖技を受けるための鋼テラ。そして、最速スカーフサーフゴーの上をとるために陽気最速になった。はい。一応グレンアルマの弱保砕ける鎧発動要員でもある。味方急所はしらん。

 

【選出・立ち回り】

基本選出はテツノツツミグレンアルマ。

 

VS寿司

→テツノツツミグレンアルマ 裏イエッサンハバタクカミ

 

VSヤミカラスorファイアロー入り追い風構築

→イダイナキバトドロクツキorトドロクツキイエッサン

 

VSバンルガ

→イダイナキバトドロクツキ 裏イエッサン@1

かいでんぱ。

 

VSグレンアルマイエッサン

→グレンアルマイエッサン 裏トドロクツキ@1

 

VSハバタクカミテツノドクガ

→グレンアルマテツノツツミ 裏イエッサン@1

 

VSロンゲ壁

→ハバタクカミ@3 

 

 

【感想】

 シーズン1では37位と個人的には満足できない結果だったのでそれよりも良い結果が出せて嬉しかったです。災厄解禁後はグレンアルマイエッサンきついと思うのでイエアルマさん1ヶ月間ありがとうございました。じゃあの~

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レンタル:

【実績】

 過去作ダブルレート2000複数回,総合レート3位2回,ソードシールド2000が2回,JCS2019,2020,2021,2022予選抜け

 

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JCS2022 Top8 Rinya Sun レポ

先日行われたPJCS2022にて、Top8に入ることができました!
使用構築↓

【構築経緯】

 ポケモンをするのがめんどくさかったので、予選でも使ったグラザシ(Rinya Sun)を選択した。ガチでこれ以上書くことないんだけど、ここで自分が抜けた4月の予選の話をすると、メインロムで自作のオーガザシアンを使用したが、フルボッコにされたので、急遽日曜日にサブロムで何かの大会で結果を残していた海外勢のグラザシをパクり、自分なりにアレンジした。その結果、サブロムで予選を抜けることができ、立ち回りがわかった。構築考案者のリンヤさん本当にありがとうございました!!!(余談 Rinya Sunを使うにあたって、ガチで嫌いで採用をしたくなかったトリトドンを渋々採用した。幕張前日に国際孵化でもなんでもない孵化で色違いが爆誕し、個体値をみるとSに下降補正をかけるとS実数値が48だった。このようなことがあり、和解してあげようと思い、東京ポケセンでぬいぐるみ買ってやろうと思ったのに売り切れてたので和解は失敗した!!!)何はともあれ、ポケモンをサボっていたため、ザシオーガしか回していなかった自分は選択肢が少なく、また長く環境最強であったグラザシを持っていったのである。(ちなみに耐久型オーガ構築が結論だと思ってたりする)

 

ポケモンをサボってたのになんで幕張行ったんや!金の無駄やんけ!くんへ 

幕張に行った理由について

 https://twitter.com/yunuponnu/status/1535464938898006016?s=20&t=4R_TYj6VPApN0Tu-Lebd_w

勝って優勝を目指すというよりも、色々な人との交流、強者との読み合いのバトルを楽しむのを主な目的として幕張に行きました。お話をしてくださった方々や楽しい対戦してくださった方々、本当にありがとうございました。おかげさまで充実した2日を過ごすことができました。

 

【個体配分】

ザシアン@くちたのけん

:アイアンヘッド/聖なる剣/じゃれつく/守る

特性:ふとうのけん

性格:意地っ張り(A↑C↓)

努力値:156-36-4-0-172-140

実数値:187-214-136-x-157-186(けんのおう)

A:残り

H-B:A特化ザシアンのきょじゅうざん確定耐え

S:-1レジエレキより速い

H-D:+1(or手助け)臆病CSメガネ黒バドのアストラルビット確定耐え

解説:GS最強ポケモンなのでコイツだけは一生握ってました。あいざいまーーーす!!!黒バドやオーガに強く立ち回るために最低限のSを確保した後にH-Dベースにした。オンライン予選ではじゃれつくを身代わりにしていて、パルキアがゲロ重だった。

グラードン@とつげきチョッキ

:断崖の剣/炎のパンチ/ストーンエッジ/ヘビーボンバー

特性:ひでり

性格:意地っ張り(A↑C↓)

努力値:252-156-4-0-60-36

実数値:207-209-161-×-118-115
調整意図:しらん

解説:圧倒的耐久力によってガエンと共にサイクルの核になり、またダイマエースにもなり強かった。基本的にはサイクルを回し、断崖で相手を削っていくという動きを行う。ダイマをする場合は、タイミングが一番大事。そして、ダイアースやダイスチルはトドンで詰めるときに使うだけでなく、その後の展開を予測してどちらの技を撃つかが次に大事。その選択を間違えると勝敗にわりと影響すると思ってる。

リザードン@ヨロギの実

:ブラストバーン/暴風/原子の力/守る

特性:サンパワー

性格:臆病(S↑A↓)

努力値:0-0-4-252-0-252

実数値:153-x-99-161-105-167

C:脳死ぶっぱ

S:最速

解説:巨大獄炎とダイジェットという最強ダイマックス技を2つ使えるバケモン。サイクルするPTなのでグラードンと同じく、獄炎を相手のHP削るリソースとしてはたらいてもらう。最悪獄炎だけ吐いてもらって倒れてもいいと思っていたりする。持ち物はランドや所見殺し岩技に安定して立ち回れるヨロギの実。原子の力はミラー意識。

ガオガエン@シュカの実

:フレアドライブ/しっとのほのお/すてゼリフ/猫騙

特性:威嚇

性格:慎重(D↑C↓)

努力値:236-4-108-0-156-4

実数値:200-136-124-90-143-81
BOXにいた個体 そのせいでHが4nになってる

解説:困ったらいれておくと仕事するポケモン。しっとのほのおは仕事を1度もしなかったけれど。

オーロンゲ@黒い鉄球

:電磁波/リフレクター/光の壁/トリック

特性:いたずらごころ

性格:慎重(D↑C↓)

努力値:244-0-124-0-140-0

実数値:201-140-101-x-124-80

リフレクタ込みダブルダメージで陽気ASザシアンのきょじゅうざん確定耐えくらい あとはしらん

解説:あまり使いたい人がいないであろうノンウェポンオーロンゲ。自分も昔はこの指止まれや怒りの粉がないノンウェポンポケモンや、攻撃技のないポケモンを使うのは置物にされがちであるために否定的であったが、キヌガワさんのランクマ1位(おめでとうございます)の構築にはしっとのほのお+3変化技オーロンゲが入っており、電磁波+3変化技オーロンゲと役割がほぼ同じで変わらないからありでは?と思い、すんなり採用にいたった。また、相手視点では技を全て見せなければノンウェポンかわからないのでBo1ではたいしたデメリットはなかった。問題なのはBo3ルールの方で、オープンシートで技が全てわれてしまっているので、クソ雑魚ポケモンだと思っている。勝ち上がれると思っていなかったためにBo3を想定していなかったのである。そこでBo3ではオーロンゲよりも似た役割のガエンを選出するように心掛けた。(まぁオーロンゲを選出したときでもすぐに引いてクッションにしたりと、置物にならないような立ち回りをしようとは考えていた。)オーロンゲだけ解説がちょい長いが、最後に黒い鉄球トリックについて、スイスドロー予選でもあまり考慮している人がいなくて凄くささった。このポケモン、考慮しないといけないことが多すぎるのが強みだからね。

トリトドン@残飯

:大地の力/冷凍ビーム/あくび/守る

特性:呼び水

性格:のんき(B↑S↓) 本当は図太いの方が良い

努力値:180-0-204-0-124-0

実数値:209-x-125-112-118-48 (S個体値20~21)
H:16n-1

C:ぶっぱ

S:最遅

解説:

オーガのダイマを一匹で牽制できちゃうんだもの!弱いわけがないわ!

なんやこの種族値!!!汚すぎるやろ!!!火力ねぇし耐久も中途半端やし絶対置物やるやん

とか思ってました。クソ強かったです。

和解できなかったんで未だにこの状態なんですけどね。

のんきはオープンシートでの最遅読み対策 なんちゃって

スイスドロー 予選(day1)】

1戦目 vsぺろきちさん ルナグラ

ダイマルナアーラに暴れられるのを避けるため、ルナアーラを早めに処理して、勝ち

2戦目 vsばっちーさん ザシオーガ

トドンがボルトの大草原で破壊されるもダイマグラ+ザシアンの2体で4体倒して、勝ち

3戦目 vsさくさくさん 黒バドオーガ

黒バドを倒した後のイエランドvsザシアントドンの択に勝ち、優勢になり、勝ち

4戦目 vsconaさん ザシソルガ

初手の動きが噛み合い、ザシアンとロンゲの1:1交換ができたのが大きく、勝ち

5戦目 vsカトレアさん 日食ネクロオーガ

ダ瞑想オーガの残飯をトリックで剥奪する予定が凍って絶望的になった、それ以前から劣勢であり、ほっそい勝ち筋を探していけない状況であったので正味詰んでた、負け

6戦目 vsかげとら。さん ザシオーガ

初手のホルード無償突破がデカすぎて、勝ち

スイスドロー予選9位で決勝トーナメント進出した


【決勝トーナメント 予選(day1・day2)】
1-1戦目 vsふゆばれさん ザシオーガ
ゴリラにあくびいれた次のターンにトドンとザシアンの両守を決めて、ゴリラオネンネとオーガダイマの盤面になる。それがきっかけで、勝ち
1-2戦目
選出をザシロンゲに変更したところ、相手もゴリラオーガになる。初手の潮吹きを光の壁があったとはいえ両受けしてしまったことでサイクルを回し辛くなり、負け
1-3戦目
ゴリラオーガに対応するため、リザザシに変更した。1戦目のことがあってオーガダイマし辛いと思い、1ターン目に勇気のグラバックしながらオーガにダイジェットしたら、それが通り決め手になり、勝ち(ダイサンダーこわかった)

2-1戦目 vsオリンポス(はばん)さん
ガエンバックが読まれて劣勢になるものの、隠していたラス1のリザードンをザシアンへのダイアースに受けだして、後発ダイマで、勝ち(もしリザではなくトドンを選出していたら負けてた)
2-2戦目 
ダメ感がなさ過ぎたせいでザシアンを失い劣勢になったが、リザを警戒してでできたボルトを放置気味に立ち回り、なんとか勝ち(youtubeにあります)

3-1戦目 vsSNOWさん
ガエンとバレルで盤面を整えられた後に、ダイマボルトを綺麗に通されて、負け
3-2戦目
ボルトの先発ダイマを読めず、あくびをボルトロス方向に打てなかった。そのままずっと相手のペースになり、負け

これにより、Top8で終了 楽しかったのでヨシ!


【感想】

 jcs2019年以来の久しぶりのオフだったのですが、あらためてお話をしてくださった方々や楽しい対戦してくださった方々、本当にありがとうございました。交流ができたことにも、Top8という結果にも満足しています。また来年会いま~しょう!!!

大富豪ぽけ,じゃんたま,モンハン,マルチバトル, ユナイト募集してます

レンタル:

【実績】

 過去作ダブルレート2000複数回,総合レート3位2回,ソードシールド2000が2回,JCS2019,2020,2021,2022予選抜け

 

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あにめあにめあにめちきちきばんばん

今まで視聴したワイの個人的良アニメを段階評価

SSS 暗殺教室, ルルーシュ, フルーツバスケット(全部),  86(-エイティーシックス-), サイレントウィッチ

SS オッドタクシー, サイコパス, さくら荘のペットな彼女, 進撃, さいきくすお,  bananafish, 約束のネバーランド(1期だけ), リゼロ(2期), 鷲尾すみは勇者である, 呪術かいせん(2期), 僕だけがいない街, スパイファミリー, ATRI, 僕ヤバ(1,2期), 小林さんちのメイドラゴン, 4月は君の嘘,チェンソーマン(れぜ編)

S+ ヒナまつり弱虫ペダル, ハイキュー,  東のエデン, SSSSグリッドマン,ギルティクラウン, CLANNAD, 輪るピングドラム

Sヴァイオレット・エヴァーガーデン,  シュタゲ, ネト充のススメ, SSSSダイナゼノン, 東京グール(1期), 勇者やめます, ぼっちざろっく, ひきこまり吸血姫, ルプ7, デカダンス, 無能なナナ,C,推しの子, かくしごと,炎炎ノ消防隊, かぐやさま(1期), 逃げ若, やり直し令嬢は竜帝, ミギとダリ

S-  王様ランキング,ノゲノラ,  無職転生(1.2期),サマータイムレンダ, クズの本懐,  ソマリと森の神様,, 変人のサラダボウル, 鴨嘴ロン(1,2期), チ。,わたたべ,月がきれい,荒ぶる季節の乙女どもよ。, 干物妹!うまるちゃん, チェンソーマン

A+ 色づく世界の明日から,サクラダリセット, はたらく魔王様さま(1期),  みえる子ちゃん, みつどもえ, Just Because,  ムシキング, 俺ガイル,  魔法使いの嫁,  かげじつ, てんてん, 薬屋のひとりごと(1期), 俺だけレベルアップな件(1,2期), 狼と香辛料(1期),とある科学の超電磁砲, 氷菓, 東京マグニチュード8.0, 響け!ユーフォニアム!(1,2期), 鬼滅の刃, 第七王子(1.2期), リゼロ(3期),葬送のフリーレン(1期), ダンダダン, シャンフロ(1,2期), 完璧聖女, ジークアクス, Vivy, 暗殺者である俺のステータス...., 実は俺最強でした

(中)A てんすら,アルスラーン戦記, エロマンガ先生, 寄宿学校のジュリエット恋は雨上がりのように, サクラクエスト, 残響のテロル, 多田君は恋はしない, 呪術かいせん(1期), テイルズオブゼスティリア・ザ・クロス, 青ブタ, 正宗君のリベンジ, 結城友奈は勇者である, よう実, わたてん, Angelbeats, Dr.stone(1,2期), とらドラ,着せ恋, 幼女戦記, Fate系(ロードエルメロイ2世の事件簿なども含む), 現実主義者の王国再建記, 愚かな天子は悪魔と踊る, リコリコ, アオのハコ, 市民シリーズ(2期), 魔女の旅々

A- あの花, 防振り, うちのメイドがうざすぎる, 賭けグルイ(1期), カバネリ, 富豪刑事, ベイビーステップ, Challote, 未来日記,ゼロから始まる魔法の書, 盾の勇者の成り上がり, 響け!ユーフォニアム!(3期), 市民シリーズ(1期), パリィ, 悪役令嬢Lv.99, 

B+ アリスと蔵六, うさぎドロップ, ガヴリールドロップアウト, 十二対戦, 電波女と青春男, ドリフターズ, ダーウィンズゲーム, 魔法科高校の劣等生, 魔王軍最強

B 亜人ちゃんは語りたい, アルノドア・ゼロ, 冴えない彼女の育て方, とある魔術の禁書目録, 東京グール(2期以降),はねバド!!, 魔王学院の不適合者, りゅうおうのおしごと!, SAO, New game, だんまち(1期),覆面系ノイズ, No.6, 風夏,最強の王様2度目の人生

B- いぬやしき, 俺いも, 回復術士のやり直し, からかい上手の高木さん(1期), このすば(1期), 五等分の花嫁, 正解するカド, 装神少女まとい, ドメかの, ハンドシェイカー, 魔法少女サイト, まどまぎ, ラーメン大好き小泉さん, GGO, ACCA13区観察課, Dive!!, ゲーマーズ, 七つの大罪, 舟を編む, とある科学の一方通行, アホガール, ひょうけんの魔術師, 王様ランキング(2期), 世界最高の暗殺者, 異世界即死チート, スライム倒して300年, 魔王2099

C がっこうぐらし,  探偵はもう死んでいる。, バッテリー,

D 賢者の孫, 聖剣学院の魔剣使い

 

主オススメ順

1. 暗殺教室

2.フルーツバスケット(全部)

3.ルルーシュ

4. 4月は君の嘘

5.サイレントウィッチ

6.僕だけがいない街

7.サイコパス

8.オッドタクシー

9.さいきくすおのさいなん

10.86

評価S以上のアニメは基本的にオススメしております

 

 

 

 

 

晴れ選出偽装?晴れボルトザシアン-メモ

 

f:id:yunuponnu:20210502180054p:plain
 2021年jcs予選 最終レート1761,67位(25勝6敗)

 

 

f:id:yunuponnu:20210502181715p:plain

 晴れパを使ったことないので偽装?なのかがわからない。だけど、バナコーという並びの基本選出はないよっていう構築。

 

【構築経緯】

 まず黒バ対策から構築を組み始める。スカーフ投げつけるテテフ+弱点保険黒バド、襷黒バドなどを考慮して行き着いた先はポリゴン2+ザシアンだった。

 次にを使ってバナコーボルトザシアンをメタろうとしたところ、レジエレキザシアンを考えた。しかしバナが最速だとレジエレキの上をとられたり、当時流行っていた壁晴れザシアンのソクノリザ+ロンゲに怖い顔をされる可能性があったりしたために解散。その結果、シーズン15に使って慣れていたサポート型ボルトロスを採用することにした。4枠目に優秀な威嚇枠であるランドロスを採用。レジエレキダイマやタンザンに対応できるようになった。また威嚇枠にガエンとかいう猫がいるが、ザシアン入りにガエンを採用したくない理由は後ほど。5枠目と6枠目はとても悩んだが、スリップダメ+ザシアンが強いこと、フシギバナの対応範囲が広いことを知っていたのでバナを採用し、バナを選出しているときの裏日照り+ウェザーボールを警戒させられるコータスを採用することにした。バナコーを握るのはこれが初めてだった。

 今作の構築作りについて。昔みたいに相性保管と種族値で組むのではなく、構築単位にどう対応するかで対応範囲を広げるかで組んでいる。バナコーに強い並びで組むのではなく、一緒にPTに入っていることが多いボルトザシアンを合わせて、バナコーボルトザシアンに強い並びを思いつき組むのが重要であると考える。こうすることで選出択が少なくなり、知らない並びがきても対応力が大きいために対応できる。

 

シーズン15最終レート1973,22位の構築記事はコチラ→

he1kapoke.hatenablog.com

(執筆者:へいか@He1kap0ke)

 

【個体配分】
Crowned Sword

ザシアン@くちたのけん

:アイアンヘッド/聖なる剣/身代わり/守る

特性:ふとうのけん

性格:陽気(S↑C↓)

努力値:124-252-0-0-0-132

実数値:183-182-135-x-135-192(れきせんのゆうしゃ)

実数値:183-222-135-x-135-203(けんのおう)

A:少しでも火力が欲しかったのでぶっぱ

S:最速130族,準速ザシアン+3(202だと同速になることがあったため)
H-B:性格補正なしA252振り+1ザシアンのきょじゅうざん確定耐え

H-D:性格補正ありC252振りカイオーガの雨しおふきダブルダメ最高乱数以外耐え

Thundurus

ボルトロス@オボンの実

:10万ボルト/挑発/かいでんぱ/怖い顔

特性:いたずらごころ

性格:穏やか(D↑A↓)

努力値:252-0-76-0-180-0

実数値:135-x-100-145-135-131
H-B:性格補正なしA252振り+1ザシアンのきょじゅうざんで確定でオボンが発動、オボン込みで確定2耐え

H-D:性格補正ありC252振りカイオーガの雨しおふきダブルダメ確定耐え

・ザシアンと耐久ラインが同じ

Therian Forme

霊獣ランドロス@突撃チョッキ

:地震/岩雪崩/空を飛ぶ/蜻蛉帰り

特性:威嚇

性格:陽気(S↑C↓)

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:165-197-110-x-100-157

A:脳死ぶっぱ

S:最速

 

f:id:yunuponnu:20210502174843p:plain
フシギバナ@命の珠

:ハードプラント/ヘドロ爆弾/大地の力/守る

特性:葉緑素

性格:控えめ(C↑S↓)

努力値:108-x-0-236-0-164

実数値:169-x-103-165-120-121
H:10n-1

C:11n

S:その辺のバナをぬけるくらい
 準速70族が環境にいないためこれでヨシ

Porygon2

ポリゴン2@しんかのきせき

:冷凍ビーム/自己再生/サイドチェンジ/トリックルーム

特性:ダウンロード

性格:図太い(B↑A↓)

努力値:244-0-164-0-100-0

実数値:191-x-144-125-128-80

H:16n-1(天候ダメ最小,ゴリランダーが少ない)

B:11n+1(偶数)

D:偶数
とりあえずかたくなるように

 

Torkoal

コータス@木炭

:ふんか/オーバーヒート/しっとのほのお/守る

特性:日照り

性格:冷静(C↑S↓)

努力値:236-0-0-252-20-0

実数値:161-x-160-150-93-22
H:16n-1

C:ぶっぱ

S:最遅

 

【個体解説】

(ザシアン)

 一番対応力が広いポケモン。不利タイプのポケモンダイマエースでもちょん切れば半分はいるので良いダメージソースになる。jcs予選ではこのザシアンより速いザシアンがおらず、常に上をとれていたのが良かった。これ以上いうことなし。最強。

 

(ボルトロス)

 基本初手に投げてお仕事をする。かいでんぱを使うことで、ランドやバナのダイマのサポート、ザシアンの生存率を高くできる。また相手が特殊ダイマエース(ディアパル等)だと腐らせることができ、勝ちに直結することも少なくない。怖い顔と電磁波について、この構築は“できる限りの安定”を求めているので、使用頻度が多く勝敗を左右するサポート技の命中90はありえないと思っている。ここでいう勝敗を左右するというのは主にザシアンのS関係である。ザシアンが先に行動するか後に行動するかかなり重要な場面が多いからである。また他にも、ランドやレジエレキ、味方のポケモンのSを下げられるというメリットもある。ドラパにきかないのはつらかった。シーズン15で使っていたにらみつけるは、負けん気ボルトロスが減っていたり、かいでんぱが思ってたより優秀すぎたので不採用になった。相手のベンタツダメが痛いので、6n-2&4nの184にしなかったのが反省点。

 

(ランドロス)

 良い配分が見つからなかったというよりは配分を変えるのがめんどくさかったのでASぶっぱ。もんはんのせい。最速が役に立ったことはなかった(気づいてないだけかもしれないが)。耐久振りをオススメする。

 ところでガエンの不採用の理由について、これはサポートするガエンは基本的にダイマ権を渡すことがなく、もし仮にダイマしても相手の威嚇によって腐りやすいからである。ダイマ権を渡さないということは、絶対選出のザシアンを除いて残り2枠でダイマをしなくてはならない。しかしこの2枠がポリゴン2ボルトロスだった場合、どちらにダイマ権を渡しても火力や味方バフがなく、すぐに腐ることが考えられる。ランドロスの場合は火力があり、威嚇を入れられても、ダイジェットでS操作したり、ダイアースでポリ2を要塞化したりすることができる。これがガエンを採用したくない理由であるが......これってザシアンにサポート枠を3枚採用したくない理由なのではないか...?

 

(フシギバナ)

 このポケモン、初めて使ったがベンタツのスリップダメージが強すぎて強すぎて最高だった(語彙力)。先発に出すときはよくボルトロスと並べる。後述するコータスとは両方特性以外の相性が悪く、基本的には並べない。つまり、実は特性葉緑素は相手の晴れにただ乗りするためだけに採用していたのである。

 

(ポリゴン2)

 黒バドとボルトザシアン対策のため、コータスを活かすために採用。後述するコータスを活かすためにS操作をすることと反復横跳びをすること、れいびでランドロスを削ることが主なお仕事。反復横跳びは決まれば勝ち、決まらなかったら負けの場面で使うのではなく、この盤面五分五分だけど決まれば少し優勢に傾くかな、という時に使用する。適当にうつ技ではない。黒バド相手には初手からうつけどね!(初手からポリ2にダイホロウをうつ勇者はいないと考えられるため。)もんはんやじゃんたまのせいでぽけもんをサボっていたので、予選前はこのPTで2戦しかやってなかったけど、PT自体のランドへの打点が少なくてイカサマやトラアタよりれいびの方が良いと気づかしてくれたひゅうさんありがとう。

 

(コータス)

 この構築で採用理由はトリルAT。よくダイマする。初手にバナと選出することはほとんどなく、裏でポリ2のトリル展開からの後発である。この立ち回りは対グロスソルガレオでする予定だったがマッチングせず、ボルトザシアン相手だけに行う結果となった。白バド相手にもダイマするが相手が勝手にトリルをおしてくれる。コータス入りやガエン入りの構築には選出していない。この理由は、コータスは最遅にする人が多いポケモンであり、同速ゲーが多発し安定せず不毛だからである。この考えはガルットモンスターやコケコの電気Zなど過去作で学んだ。過去作レートでは今よりも過疎モンだったので、運負けするとレートがごっそり持っていかれることがわりとあった。ガエン入りの構築には全く選出できなかったため、一度も使用していないしっとのほのおを大地の力にすることが反省点である。

 

 

【選出・立ち回り】

基本選出はボルトザシアン。

 

VS黒バド

→ザシアンポリ2

きょじゅうざんを黒バドへ サイチェン

 

VSボルトザシアン

→ボルトザシアン 後発ポリ2+@1

自分のザシアンが速ければきょじゅうざん(みがわり)と10万をザシアンへ。遅ければ守る10万。

 

VSリザ晴れ壁ザシアン

→ボルトランドorザシアン

かいでんぱ。

 

VSリザ無し晴れ壁ザシアン

→ボルトザシアンorバナ

ロンゲはリフレクしてくることが多いのできょじゅうざんで倒して裏のバナ通したり、まあ数的有利をとる。

 

VS雨

→ボルトバナorザシアン

 

VS白バド

→ボルトザシアン 裏コータス+ポリ2

 

VSエルフーンキュレム

→ボルトザシアン

 

やはりボルトザシアンなのだー

 

【雑感】

 今回のルールでも結果が残せて良かった。もしここまで読んでくださる方がいれば昔ほどレートやってないけど時々頑張るから応援してねはーと

あとメモ書きなので個人の考えタラタラだけど許してね~、こういう考えの人もいるんだーって感じで

大富豪ぽけ,じゃんたま,モンハン,マルチバトル募集してます

 

【実績】

 過去作ダブルレート2000複数回,総合レート3位2回,ソードシールド2000が2回,JCS2019,2020,2021予選抜け

 

 ORASハピサ・マルチ勢。